=00,015,015,03
=01,#00+22,#00+00,05
=02-05,#00+00,#00+23,15,s23
=06-13,#01+03,#02+00,17,w19
=14-21,#06+00,#06+23,17,w19
=22-29,#14+00,#14+23,17,w19
=30-37,#22+00,#22+23,17,w19
=38,#13+30,#00-10,Ziel:  In jeder waagerechten@17-Zeile die Karten 6 bis Knig in der
=39,#38+00,#38+18,gleichen Kartenfarbe wie@15 -- @15kann vertauscht werden.
=40,#39+00,#39+18,Anfangs: Alle doppelten Karten von As bis 5 aus@17entfernen. Passende
=41,#40+00,#40+18,@17-Karten in die Lcken umlegen. Duplikate von 6 bis Knig zu richtig 
=42,#41+00,#41+18,liegenden Karten entfernen.
=43,#42+00,#42+18,Duplikate von 1 bis 5 in @03,@17entfernen. Passende Karten 6 bis Knig
=44,#43+00,#43+18,in@03in Lcken von@17legen. Sonst@03auf@05ablegen.
                 G r a z e r  -  P a t i e n c e
  von Hellmut Voelcker, Oberstimmer Str.12, 85051 Ingolstadt, GER
I n h a l t
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 1. Beschreibung der Auslage und Regeln
 2. Umtauschen
 3. Talon
 4. Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
Beschreibung der Auslage und Regeln
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  In den 4 waagerechten Reihen mit je 8 Karten sollen am Ende die Werte
  6 bis Knig einer Farbe liegen. Karten die schon richtig liegen,
  werden durch einen farbigen Rahmen markiert. Ganz links im Bild werden
  die Kartenfarben gezeigt, die fr die jeweilige Reihe grade gltig
  sind. Sie knnen die Farben von 2 Reihen durch Anklicken dieser Felder
  vertauschen.
  Anfangs prfen Sie welche Kartenwerte 6 bis Knig schon auf dem rich-
  tigen Platz liegen. Durch Vertauschen der Kartenfarben der Reihen
  liegen diese Karten dann schon richtig.
Umtauschen
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  Dann pruefen Sie ob zu einer richtig liegenden Karte die gleiche
  Karte noch einmal in den 4 Reihen liegt. Wenn ja, dann klicken
  Sie zuerst das Duplikat und dann die richtig liegende Karte an.
  Das Duplikat wird entfernt. Auf den Freiplatz koennen Sie nun die
  fuer diese Stelle und Farbe richtige Karte aus den 4 Reihen legen,
  indem Sie zuerst diese Karte und dann den Freiplatz anklicken.
  Wenn 2 Karten von 1 bis 5 mit gleicher Farbe in den 4 Reihen liegen,
  dann klicken Sie beide Karten an. Die Karten werden entfernt.
  Auf diese Freiplaetze koennen Sie wiederum passende Karten legen.
Talon
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  Wenn Sie in den 4 Reihen garnichts mehr bewegen koennen, dann
  klicken Sie den Talon links oben an. Hat diese Karte einen Wert
  1 bis 5 und die gleiche Karte liegt in den 4 Reihen, dann
  klicken Sie anschliessend das Duplikat in den 4 Reihen an. Die
  Talonkarte und das Duplikat werden entfernt.
  Hat die Talonkarte ein richtig liegendes Duplikat in den 4 Reihen,
  dann klicken Sie das Duplikat an. Die Talonkarte wird entfernt.
  Sie koennen eine Talonkarte auf jeden Freiplatz in den 4 Reihen
  legen - ob sie passt oder nicht - indem Sie den Freiplatz an-
  klicken. Andernfalls legen Sie die Karte auf den Ablagestapel
  rechts neben dem Talon. Wenn der Talon zu Ende ist, dann koennen
  Sie das dann gezeigte Feld "2.Versuch" anklicken. Statt dem
  Talon werden dann die 3 untersten Karten vom Ablagestapel ge-
  zeigt, die Sie wie Talonkarten behandeln koennen.
  Wenn Sie diese 3 Karten auch nicht mehr verwenden koennen, dann
  erscheint nach dem Anklicken des Feldes "2. Versuch" noch eine 4.
  Karte. Wenn die 4. Karte auch nicht weiterhilft, dann ist die
  Patience nicht aufgegangen.
Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
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  Die Karte die verlegt werden soll mit der linken Maustaste an-
  klicken.
  Die Karte erscheint invers. (Falls Sie sich bei der Auswahl der
  Karte geirrt haben, einfach die inverse Karte nochmal anklicken.)
  Anschliessend die Karte, oder den Platz anklicken, auf den die
  Karte gelegt werden soll. Wenn die Karte passt, dann wird sie
  draufgelegt.
  Falls die Karte nicht passt, piept es.
  Spiel beenden durch Anklicken des Feldes 'Ende'.
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