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                           Version 2.1, September 1993
                         (c) 1993 by Christopher Skopek





     Systemvoraussetzungen
     

     CardEdit bentigt einen IBM-kompatiblen AT oder hher mit  VGA  Karte/
     Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und  eine  Microsoft-kompatible
     Maus.

     Beim Programmstart erkennt CardEdit selbstndig, ob diese  Bedingungen
     erfllt sind:

     Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung  einer  lteren  Version
     des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und  auch
     akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.

     Wenn kein Maustreiber installiert ist, bricht CardEdit mit einer  ent-
     sprechenden Fehlermeldung ab.



     Der Editor
     

     Mit CardEdit haben Sie die Mglichkeit, eigene Karten fr Discard!  zu
     erstellen und vorhandene Karten zu verndern. CardEdit bietet zahlrei-
     che Funktionen zum Erstellen von Karten. So knnen  Sie  zum  Beispiel
     jeden Punkt der Karte um deren Mittelpunkt spiegeln, so da auf beiden
     Hlften der Karte das gleiche  gezeichnet  wird,  wie  es  gerade  bei
     Patience-Karten blich ist.

     Die Karten werden in vier Dateien, jeweils eine fr die Buben,  Damen,
     Knige und Deckbltter, gespeichert. Jede dieser Dateien kann  bis  zu
     999 Karten enthalten.



     Programmstart
     

     Wenn Sie CardEdit von einem anderen als  dem  Programmverzeichnis  aus
     starten wollen, erweitern  Sie  den  DOS-Pfad  (AUTOEXEC.BAT)  um  das
     CardEdit - Verzeichnis. CardEdit ermittelt beim Start das Programmver-
     zeichnis und kann daher auch die  fr  den  Programmstart  notwendigen
     Dateien finden und laden.

     CardEdit wird mit "CARDEDIT" (Enter) gestartet.



     Der CardEdit-Bildschirm
     

     Links am Bildschirm befinden sich vier Schalter, mit welchen  Sie  die
     Buben, Damen, Knige oder Deckbltter zur Bearbeitung  auswhlen.  Die
     Zahl daneben gibt die Nummer der im Moment eingestellten Karte an, und
     die Karte selbst wird rechts davon angezeigt. Mit der Laufleiste,  die
     sich darunter befindet, knnen Sie eine bestimmte Karte auswhlen.

     Links sehen Sie das Textfeld, in dem Sie  eine  Bezeichnung  fr  Ihre
     Karten eingeben knnen. Auf dem groen, zunchst leeren Feld wird  die
     Karte zur Bearbeitung vergrert dargestellt. Das  ist  Ihre  Zeichen-
     flche. Links davon befinden sich zahlreiche Schalter, mit welchen Sie
     die Funktionen von CardEdit aktivieren knnen. Mit dem Regler am  lin-
     ken Rand knnen Sie die Mauszeigergeschwindigkeit einstellen.

     Am rechten Rand befindet sich die Farbpalette fr die Wahl der Farben.
     Links unten sind die Schalter fr das Speichern, fr die Hilfe und zum
     Beenden von CardEdit angeordnet.



     Die Schalter
     

     Die Schalter werden durch einen Mausklick auf das Symbol oder mit  be-
     stimmten Tasten aktiviert.



     Einstellen der Mauszeigergeschwindigkeit
     

     Mit dem Regler links unten am Bildschirm knnen Sie  die  Geschwindig-
     keit des Mauszeigers einstellen. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder
     bettigen Sie die Taste <->, so wird die Bewegung langsamer.  Mit  dem
     rechten Schalter, den Sie auch mit der Taste  <+>  aktivieren  knnen,
     wird der Mauszeiger schneller. Durch einmaliges Klicken ndern Sie die
     Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten,
     wandert die Markierung schneller in die entsprechende Richtung.



     Die Auswahl einer Karte
     

     Um eine vorhandene Karte  zu  bearbeiten,  aktivieren  Sie  einen  der
     Schalter 'Bube', 'Dame', Knig' oder 'Deckbl.' Anschlieend whlen Sie
     mit der Laufleiste die gewnschte Karte aus. Die  Schalter  der  Lauf-
     leiste knnen Sie entweder durch Anklicken mit  der  linken  Maustaste
     oder mit den Cursortasten  links/rechts  aktivieren.  Mit  den  Tasten
     <Pos1> und <Ende> verschieben Sie die Markierung ganz nach links  oder
     rechts, d.h. es wird die erste oder die letzte Karte angezeigt.

     Durch Klicken in den Rahmen mit der  Nummer  oder  durch  Drcken  der
     Taste <N> knnen Sie eine Karte auch durch Eingabe ihrer  Nummer  wh-
     len. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit
     den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle  bewegen  und
     dann die Backspace-Taste oder die  Taste  <Entf>  bettigen.  Mit  der
     Taste <Einfg> knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein-
     zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
     Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Falls die  Zahl  grer  als
     die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert.

     Wenn Sie die Karte gewhlt haben, aktivieren Sie den Schalter 'E'  mit
     der Maus oder durch Drcken der Taste <E>. Die Karte wird  jetzt  ver-
     grert dargestellt, und Sie knnen mit dem Editieren beginnen.


     Wenn Sie eine neue Karte erstellen wollen, klicken sie einfach auf die
     Zeichenflche oder drcken Sie Taste <ESC>. Der gedrckte Schalter 'E'
     zeigt an, da Sie sich im Edit-Modus befinden. Nur wenn dieser  Schal-
     ter gedrckt ist, kann eine Zeichenfunktion ausgefhrt werden.

     Durch Klicken auf diesen Schalter oder durch Drcken  der  Taste  <E>,
     aber auch durch Aktivieren der Laufleiste oder eines Karten-Schalters,
     verlassen Sie den Edit-Modus. Durch Klicken auf die Zeichenflche oder
     Drcken der Taste <ESC> gelangen Sie wieder zurck.



     Die Farbpalette
     

     Um eine Farbe zum Zeichnen auszuwhlen, klicken Sie mit der  Maus  auf
     die gewnschte Farbe der Farbpalette. Wenn Sie mit  der  linken  Maus-
     taste darauf klicken, wird in dem  Kasten  oberhalb  der  Palette  die
     linke Hlfte mit der neuen Farbe eingefrbt,  durch  Klicken  mit  der
     rechten oder mittleren Maustaste wird eine  zweite  Farbe  eingestellt
     und die rechte Hlfte damit eingefrbt.



     Punkt setzen und Farbe ndern
     

     Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenflche und drcken  Sie  die
     linke Maustaste, um einen Punkt in der Farbe zu  setzen,  mit  welcher
     die linke Hlfte des Kastens eingefrbt  ist,  bzw.  die  rechte  oder
     mittlere Maustaste, um einen Punkt in der  anderen  Farbe  zu  setzen.
     Wenn Sie die entsprechende Maustaste gedrckt halten und die Maus  be-
     wegen, werden berall, wo sie den  Mauszeiger  hinbewegen,  Punkte  in
     dieser Farbe gemalt.

     Wenn Sie den Schalter mit dem Symbol mit den  Punkten  auf  den  Farb-
     flchen aktivieren oder die Taste <F> drcken, knnen  Sie  die  Farbe
     einzelner Punkte ndern. Wenn Sie mit der linken Maustaste  auf  einen
     Punkt klicken oder den Mauszeiger mit gedrckter linker Maustaste ber
     die Zeichenflche bewegen, erhalten alle Punkte, die Sie mit dem Maus-
     zeiger berhren und die mit der linken Farbe  des  Kastens  gezeichnet
     sind, die rechte Farbe. Durch Drcken oder gedrckt halten der rechten
     oder der mittleren Maustaste erhalten die Punkte mit der rechten Farbe
     des Kastens die linke Farbe.

     Durch Bettigen des Schalters mit der roten und der grnen  Farbflche
     wird eine Farbe der Karte gendert. Sie  knnen  diesen  Schalter  mit
     allen drei Maustasten aktivieren, je nachdem welche Farbe  Sie  ndern
     mchten. Durch Bettigen mit der linken Maustaste oder  durch  Drcken
     der Taste <L> bekommen alle Punkte,  die  mit  der  linken  Farbe  des
     Kastens gezeichnet sind, die rechte  Farbe.  Bei  Bettigung  mit  der
     rechten oder der mittleren Maustaste oder durch Drcken der Taste  <R>
     erhalten alle Punkte mit der rechten Farbe die linke Farbe.

     Wenn Sie den Schalter mit der roten und der  blauen  Farbflche  akti-
     vieren, werden zwei Farben der Karte ausgetauscht. Whlen  Sie  zuerst
     mit der Farbpalette die beiden Farben aus, die Sie  austauschen  mch-
     ten. Klicken Sie danach mit der linken Maustaste auf den Schalter oder
     drcken Sie die Taste <A>. Jeder Punkt der Karte,  der  in  einer  der
     beiden Farben gezeichnet ist, erhlt jetzt  die  andere  Farbe.  Diese
     Funktion ist besonders ntzlich bei  der  Bearbeitung  eines  Bildaus-
     schnitts einer PCX-Datei (siehe 'Eine PCX-Datei laden'), da  hier  die
     dargestellten Farben von denen des Originalbildes abweichen knnen.



     Die Farbwalze - Flchen einfrben
     

     Um eine Flche Ihrer Zeichnung mit einer  anderen  Farbe  einzufrben,
     aktivieren Sie den Schalter mit der Walze entweder durch Anklicken mit
     der linken Maustaste oder durch Drcken der Taste <W>. Solange  dieser
     Schalter gedrckt ist, erscheint der Mauszeiger als Walze.

     Klicken Sie auf einen Punkt der Zeichenflche, um die Flche, die die-
     sen Punkt enthlt, anzumalen. Wenn Sie den Punkt mit der linken  Maus-
     taste anklicken, wird die Flche mit der linken Farbe des Kastens ein-
     gefrbt, durch Klicken mit der rechten oder  der  mittleren  Maustaste
     mit der rechten Farbe.



     Punkte spiegeln
     

     Wenn der Schalter mit dem Raster und den zwei roten  Punkten  gedrckt
     ist, wird jeder Punkt, den Sie setzen, auch  in  der  anderen  Karten-
     hlfte, um den Mittelpunkt gespiegelt, dargestellt. Dies gilt auch fr
     das ndern der Farben einzelner Punkte und ist bei  allen  drei  Maus-
     tasten aktiv. Dieser Schalter kann auch mit der Taste  <G>  ein-  oder
     ausgeschaltet werden.



     Neue Karte
     

     Wenn Sie eine neue Karte zeichnen wollen, klicken Sie auf den Schalter
     mit der leeren Flche oder drcken Sie die  Taste  <>.  Die  Zeichen-
     flche und das Textfeld werden gelscht.



     Eine PCX-Datei laden
     

     CardEdit bietet Ihnen die Mglichkeit, Karten  aus  Bildern  von  PCX-
     Dateien zu erstellen. Klicken Sie auf den Schalter 'PCX' oder  drcken
     Sie die Taste <X>.

     In dem Fenster, das sich daraufhin ffnet, knnen Sie PCX-Dateien  von
     beliebigen Laufwerken und Verzeichnissen auswhlen. Oben  rechts  wird
     der aktuelle Verzeichnispfad angezeigt.

     Um ein Laufwerk auszuwhlen, klicken Sie auf die Flche mit dem  Lauf-
     werkssymbol oder drcken Sie die Taste <L>. Geben Sie  den  Laufwerks-
     buchstaben ein und drcken Sie die Enter-Taste!

     In der rechten Liste sind die Unterverzeichnisse  des  aktuell  einge-
     stellten Verzeichnisses alphabetisch geordnet angefhrt. Mit der Lauf-
     leiste rechts neben der Liste bewegen Sie sich in der  Liste  auf  und
     ab. Mit den Tasten <-> und <+> steuern Sie einen Balken,  mit  welchem
     Sie ein Verzeichnis anwhlen knnen. Die Schalter der Laufleiste akti-
     vieren Sie mit der Maus durch Anklicken mit der linken Maustaste.  Mit
     den Bild-auf/ab-Tasten blttern Sie seitenweise in der Liste. Bei  ge-
     drckter <Strg>-Taste gelangen Sie mit den Bild-auf/ab-Tasten zum  An-
     fang bzw. zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn  Sie  die
     gleichen Tasten daraufhin noch einmal drcken, wird der Balken auf den
     ersten bzw. letzten Verzeichnisnamen gesetzt. Um ein Verzeichnis  aus-
     zuwhlen, klicken Sie auf den entsprechenden  Eintrag  in  der  Liste,
     oder drcken Sie die Enter-Taste, wenn Sie  das  Verzeichnis  mit  dem
     Balken markiert haben. Der neue Verzeichnispfad wird oben rechts ange-
     zeigt.

     Der Schalter 'cd..' erfllt die gleiche Funktion wie der  gleichnamige
     DOS-Befehl. Er wechselt in die nchst hhere Verzeichnisebene.  Diesen
     Schalter knnen Sie auch mit der Taste <C> aktivieren.

     In der linken Liste sind, ebenfalls alphabetisch  geordnet,  die  PCX-
     Dateien des jeweiligen Verzeichnisses eingetragen. Mit der  Laufleiste
     rechts daneben bewegen Sie sich in der Liste auf und  ab. Mit den Cur-
     sortasten rauf/runter steuern Sie den Balken dieser Liste. Die  beiden
     Schalter der Laufleiste aktivieren Sie mit der  Maus  durch  Anklicken
     mit der linken Maustaste. Mit den Tasten <Pos1>  und  <Ende>  blttern
     Sie seitenweise in der Liste. Mit  den  Tastenkombinationen  <Strg>  +
     <Pos1> und <Strg> + <Ende> gelangen  Sie  zum  Anfang  bzw.  zum  Ende
     (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn Sie die gleichen Tasten  da-
     raufhin noch einmal drcken, wird  der  Balken  auf  den  ersten  bzw.
     letzten Dateinamen gesetzt. Whlen Sie eine Datei  durch  Klicken  auf
     den Dateinamen in der Liste, oder durch Bettigen der Leertaste,  wenn
     Sie die Datei mit dem Balken markiert haben. In das Feld  'Bild-Daten'
     rechts im Fenster werden die Bildbreite und Bildhhe  in  Pixel  sowie
     die Anzahl der Farben eingetragen.

     Durch Klicken auf den Schalter 'Hilfe' oder durch  Drcken  der  Taste
     <H> oder <F1> erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster. Mit  dem  Schalter
     'Abbruch', der Taste <A> oder <ESC> verlassen Sie dieses Fenster. Wenn
     Sie auf den Schalter 'Ok' klicken oder die Taste <O> drcken, wird  in
     einem weiteren Fenster ein variabler Ausschnitt des  PCX-Bildes  ange-
     zeigt:

     Mit den beiden Laufleisten verschieben Sie  den  sichtbaren  Teil  des
     Bildes. Die Schalter der horizontalen Laufleiste aktivieren  Sie  ent-
     weder mit der Maus oder mit den  Cursortasten  links/rechts.  Mit  der
     Taste <Pos1> oder <Entf> oder der Tastenkombination  <Strg> + <Cursor-
     links> verschieben Sie die Markierung der Leiste ganz nach links,  mit
     der Taste <Ende> oder der  Tastenkombination  <Strg> + <Cursor-rechts>
     ganz nach rechts. Die beiden Schalter der vertikalen Laufleiste knnen
     Sie mit der Maus sowie mit den  Cursortasten  rauf/runter  aktivieren.
     Mit den Bild-auf/ab-Tasten verschieben Sie die  Markierung  ganz  nach
     oben bzw. unten. Wenn Sie die  Maustaste  beim  Aktivieren  der  Lauf-
     leisten gedrckt halten, gelangen  Sie  schneller  in  die  gewnschte
     Richtung, da in diesem Fall das Bild erst beim Loslassen der Maustaste
     bzw. bei einer Randstellung einer Markierung neu gezeichnet wird.

     Durch Klicken auf das Bild erscheint ein Rahmen, den Sie mit der  Maus
     oder mit den Cursortasten bewegen. Die Maustaste ist dabei  nicht  ge-
     drckt. Mit dem Rahmen whlen Sie einen Bildausschnitt, den  Sie  dann
     weiter bearbeiten knnen. Durch Drcken der linken Maustaste erscheint
     wieder der Mauszeiger und der gewhlte Bildausschnitt wird rechts oben
     im Fenster abgebildet. Wenn Sie statt der linken die rechte  oder  die
     mittlere Maustaste oder die Taste <ESC> drcken, verschwindet der Rah-
     men, ohne da ein Bildauschnitt gewhlt wird.

     Aktivieren Sie den Schalter 'Hilfe' oder drcken  Sie  die  Taste  <H>
     oder <F1>, um Hilfe zu diesem Fenster zu erhalten.  Mit  dem  Schalter
     'Ok' oder durch Drcken der Taste <O> oder <Enter> schlieen  Sie  das
     Fenster, und der gewhlte Bildausschnitt wird zur weiteren Bearbeitung
     auf der Zeichenflche vergrert dargestellt. Wenn Sie stattdessen den
     Schalter 'Abbruch' aktivieren oder die Taste <A> oder  <ESC>  drcken,
     verlassen Sie das Fenster, ohne den Bildausschnitt zu bernehmen.



     Das Textfeld
     

     Um Ihre Karten zu kennzeichnen, knnen Sie zu jeder Karte  einen  Text
     in drei Zeilen zu je 14 Zeichen eingeben. Aktivieren Sie den  Schalter
     'T' entweder mit der Maus oder durch Drcken der Taste <T>. Den Schal-
     ter knnen Sie nur aktivieren, wenn Sie sich im Edit-Modus befinden,
     d.h. wenn der Schalter <E> gedrckt ist.

     In dem Textfeld links am Bildschirm knnen Sie den Text eingeben.  Mit
     der Taste <Einfg> schalten  Sie  den  Einfgemodus,  der  durch  einen
     anderen Cursor angezeigt wird, ein oder aus. Mit den Cursortasten  be-
     wegen Sie den Cursor in dem Textfeld an jede beliebige  Stelle.  Durch
     Drcken der Taste <Pos1> oder <Ende> setzen Sie  den  Cursor  auf  die
     erste bzw. letzte Stelle in der gleichen  Zeile.  Mit  der  Backspace-
     Taste und der Taste <Entf> knnen  Sie  Korrekturen  vornehmen.  Durch
     Drcken der Enter-Taste verlassen Sie das Textfeld.



     Die Rcknahmefunktion
     

     Wenn Ihnen beim Zeichnen ein Fehler unterluft,  knnen  Sie  mit  dem
     Schalter 'Zurck' Korrekturen vornehmen. Aktivieren Sie diesen  Schal-
     ter mit der Maus oder durch Drcken der Taste <Z>. Die  Rcknahmefunk-
     tion kann nur bei aktivem Edit-Modus, d.h. wenn der Schalter  'E'  ge-
     drckt ist, aufgerufen werden.

     Die Rcknahmefunktion lscht alles, was Sie  seit  dem  Auswhlen  der
     aktiven Zeichenfarben, d.h. seit dem letzen Mausklick  auf  die  Farb-
     palette, gezeichnet haben. Auch das ndern und Austauschen von  Farben
     (siehe 'Punkt setzen und Farbe ndern'), das Lschen der Zeichenflche
     (siehe 'Neue Karte') sowie die Eingabe eines neuen Textes (siehe  'Das
     Textfeld') knnen rckgngig gemacht werden. Nach dem Laden einer PCX-
     Datei knnen Sie mit  der  Rcknahmefunktion  die  zuvor  dargestellte
     Zeichnung zurckholen.

     Falls Sie die Rcknahmefunktion irrtmlich aktiviert  haben,  erhalten
     Sie durch nochmaliges Aktivieren den vorherigen Zustand  Ihrer  Zeich-
     nung zurck.



     Dunkelschalten des Bildschirms
     

     Whrend der Arbeit mit CardEdit knnen Sie, um den Bildschirm zu scho-
     nen, diesen mit der Taste <P>  oder  <F8>  oder  durch  gleichzeitiges
     Drcken der linken mit einer der beiden anderen  Maustasten  'abschal-
     ten'.

     Um mit dem Zeichnen fortzufahren, bettigen Sie irgendeine Taste, auch
     Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus.



     Das Hilfesystem
     

     Wenn Sie den 'Hilfe'-Schalter aktivieren oder die Taste <H> oder  <F1>
     drcken, erscheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen  zu  den
     Funktionen von CardEdit erhalten.

     Whlen Sie einen der 13 Punkte durch Drcken der entsprechenden  Taste
     oder durch Klicken auf den Text. Von jedem der Hilfetexte gelangen Sie
     mit Enter, der Leertaste oder der linken Maustaste zurck zum Auswahl-
     text. Mit der Taste <ESC> oder durch Bettigen der  rechten  oder  der
     mittleren Maustaste blenden Sie den Hilfetext wieder aus.



     Speichern einer Karte
     

     Falls Sie eine vorhandene Karte durch eine neue ersetzen wollen,  wh-
     len Sie mit der Laufleiste oder durch Eingabe der Nummer  die  betref-
     fende Stelle aus und aktivieren Sie dann den Schalter 'Speichern' oder
     drcken Sie die Taste <S>, um die neue Karte an dieser Stelle zu spei-
     chern. Vor dem Speichern  erfolgt  noch  eine  Sicherheitsabfrage,  um
     eventuelle Fehlbedienungen auszuschlieen. Die Standard-Karten  knnen
     nicht berschrieben werden!

     Um eine Karte auf einem neuen Platz zu speichern, mssen Sie  sich  im
     Edit-Modus befinden. Wenn der Schalter 'E' nicht gedrckt ist, klicken
     Sie auf die Zeichenflche, um in den  Edit-Modus  zu  wechseln.  Akti-
     vieren Sie jetzt den Schalter 'Speichern' oder drcken Sie  die  Taste
     <S>, um die Karte zu speichern.



     CardEdit beenden
     

     Um CardEdit zu beenden, klicken Sie  auf  den  Schalter  'Ende'  links
     unten oder drcken Sie die Taste <Q>, <E>, <F> oder <X> bei gedrckter
     ALT-Taste. Wenn Sie  auf  den  Schalter  klicken,  erfolgt  noch  eine
     Sicherheitsabfrage.



     Die Fehlermeldungen
     

     Die Fehlermeldungen erscheinen alle in Fenstern in der Mitte des Bild-
     schirms. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie Hilfe durch  Drcken  der
     Taste <H> oder <F1> oder durch Bettigen der rechten  oder  der  mitt-
     leren Maustaste.

     Wenn beim Starten von CardEdit bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge-
     laden werden knnen, wird dies entweder ignoriert, falls  es  sich  um
     Dateien handelt, die vom Programm erstellt  werden  knnen,  oder  das
     Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab.

     Auf Fehler, die beim Speichern einer Karten auftreten, z.B. schreibge-
     schtzte Diskette, wird durch die  Meldung  Schreib/Lese-Fehler!  auf-
     merksam gemacht.

     Auch beim Laden von PCX-Dateien knnen Fehler  auftreten,  z.B.,  wenn
     eine Datei trotz der Erweiterung PCX keine PCX-Datei ist.

     Die Fehlermeldungen mssen durch Drcken  der  Enter-,  der  Leertaste
     oder der linken Maustaste vom Spielfeld entfernt werden.



     Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwhnt werden
     

     Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp.
     DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc.
     IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business
     Machines Corp.



     Garantie und Haftungsausschlu
     

     Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms fr einen bestimmten
     Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration.

     Weiters bin ich unter keinen Umstnden fr Schden haftbar,  die  sich
     aus der Nutzung oder Unfhigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software
     ergeben.



                   Viel Spa und gutes Gelingen wnscht Ihnen

                               Christopher Skopek

     September 1993
