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                           Version 2.1, September 1993
                         (c) 1993 by Christopher Skopek





     Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung
     

     Diese Version von Discard! wird mittels des  Shareware-Konzeptes  ver-
     marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in  unmodifizierter
     Form an andere Interessenten weiterzugeben.

     Die Shareware-Version von Discard! ist ein vollstndiges Programm  und
     enthlt alle Funktionen der Vollversion.  Es  knnen  jedoch  nur  die
     ersten 10 der insgesamt 65536 Spiele gespielt werden.

     Wenn Sie Spiele aus allen 65536 mglichen spielen mchten oder mit dem
     mitgelieferten Karteneditor eigene Karten erstellen wollen, knnen Sie
     bei mir fr nur 360.- S die Vollversion von Discard! erwerben.

     Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf
     Wunsch ausgedruckt wird!

     Ihre Bestellung richten Sie bitte an:

                         Ŀ
                              Christopher Skopek     
                          Edelweiweg 5, Ma.Theresia 
                               A-2601 Sollenau       
                         


     Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebhr erhalten Sie  von  mir  die
     aktuelle Vollversion von Discard!, das Programm CardEdit  zum  Erstel-
     len eigener Karten fr Discard! und eine Anleitung  fr  Discard!  und
     CardEdit im handlichen A6 Format.

     Als registrierter Anwender erhalten  Sie  laufend  Informationen  ber
     neue Produkte und neue Versionen von Discard!, die Sie dann bei mir zu
     einem Sonderpreis erwerben knnen.



     Systemvoraussetzungen
     

     Discard! bentigt einen IBM-kompatiblen AT oder hher mit  VGA  Karte/
     Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt  erforder-
     lich) eine Microsoft-kompatible Maus. CardEdit, der  Karteneditor  der
     Vollversion, kann nicht ohne Maus bedient werden!

     Beim Programmstart erkennt Discard! selbstndig, ob diese  Bedingungen
     erfllt sind:

     Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung  einer  lteren  Version
     des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und  auch
     akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.

     Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von Discard! erkannt und
     die Steuerung per Maus ermglicht.



     Das Spiel
     

     Discard! wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt, ein  Paket  mit  blauem,
     ein Paket mit rotem Deckblatt. Das Ziel des Spiels  liegt  darin,  die
     Karten vom Spielfeld abzurumen, so da sich am Ende des  Spiels  alle
     Karten in insgesamt acht Stapel befinden, wobei jeder aus Karten glei-
     cher Farbe besteht. In vier dieser Stapel sind die Karten vom  As  bis
     zum Knig angeordnet, in den anderen vier in umgekehrter Reihenfolge.



     Installation und Programmstart
     

     Um Discard! auf Ihrem System zu installieren, kopieren Sie die Dateien
     von der Diskette in ein Unterverzeichnis auf Ihrer Festplatte.

     Im Discard! - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien:

              DISCARD!.EXE     Programmdatei
              CARDEDIT.EXE     Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!)
              DISCARD!.DAT     Datendatei
              DPC-CARD.DAT     Datendatei 
              DISCARD!.HPD     Hilfedatei
              CARDEDIT.HPD     Hilfedatei fr den Karteneditor
                               (nur bei der VOLLVERSION!)
              DPC-CD-1.DAT     Diese 4 Dateien enthalten die Daten fr die
              DPC-CD-2.DAT     Karten. Bei der VOLLVERSION knnen Sie mit
              DPC-CD-3.DAT     dem Karteneditor in diesen Dateien Ihre
              DPC-CD-4.DAT     eigenen Karten speichern.
              DISCARD!.CFG     Konfigurationsdatei
              DISCARD!.SAV     enthlt ein gespeichertes Spiel
              DISCARD!.TXT     diese Datei
              NEUES.TXT        behandelt alle wichtigen Neuerungen seit der
                               Version 1.1
              CARDEDIT.TXT     Dokumentation fr CardEdit

     Wenn Sie Discard! von einem anderen als  dem  Programmverzeichnis  aus
     starten wollen, erweitern  Sie  den  DOS-Pfad  (AUTOEXEC.BAT)  um  das
     Discard! - Verzeichnis. Discard! ermittelt beim Start das Programmver-
     zeichnis und kann daher auch die  fr  den  Programmstart  notwendigen
     Dateien finden und laden.

     Discard! wird mit "DISCARD!" (Enter) gestartet.

     Nach dem Start erscheint der  Titelbildschirm  von  Discard!.  Um  das
     Spiel zu beginnen, drcken Sie die Enter-  oder  die  Leertaste  oder,
     falls ein Maustreiber installiert ist, eine Maustaste.



     Das Spielfeld
     

     Links und rechts am Spielfeld werden die Karten abgelegt.  Die  ersten
     Karten jedes Stapels, d.h. links die Asse und rechts die Knige liegen
     bereits auf.

     Rechts neben den Assen befinden sich drei Stapel, die je  zehn  Karten
     enthalten. Die oberste Karte jedes Stapels ist aufgedeckt.

     Neben diesen Stapeln befinden sich 18 Karten in drei Reihen und  sechs
     Spalten. Dort werden Sie die Karten im Lauf des  Spiels  immer  wieder
     umlegen und neue dazulegen.

     Links befindet sich der Talon, der noch 42  Karten  enthlt,  die  Sie
     whrend des Spiels zu jeweils sechs Karten auflegen knnen.

     Mit dem Schaltpult links unten am Spielfeld knnen Sie die zahlreichen
     Funktionen des Spiels aktivieren.

     Rechts unten am Bildschirm ist eine Zahl zu sehen, welche  die  Nummer
     des aktuellen Spiels angibt.



     Der Spielablauf
     

     Jede passende Karte, die irgendwo offen auf dem Spielfeld liegt,  kann
     sofort auf einen der acht Stapel gelegt werden. Um laufend Karten  ab-
     legen zu knnen, mssen Sie die offenliegenden Karten,  die  sich  auf
     den 18 Pltzen befinden, immer wieder verschieben  und  von  den  drei
     Stapeln und von der vierten Reihe weitere Karten dort dazu- und darauf
     legen.



     Die Spielregeln
     

     Um eine Karte auf einen der 18 Pltze zu legen, sei es von  einem  an-
     deren dieser Pltze oder von einem der drei Stapel bzw. von  den  Kar-
     ten, die neben dem Talon aufgelegt werden,  mu  mindestens  eine  der
     drei folgenden Bedingungen erfllt sein:

     1.   Die Karte links neben dem Zielort hat die gleiche Farbe  und  ist
          um eins kleiner als die neue Karte.

     2.   Die Karte rechts neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und  ist
          um eins grer.

     3.   Die Karte rechts daneben hat eine andere Farbe und  den  gleichen
          Wert.

     Der Zielort mu nicht leer sein! Falls sich dort aber eine  oder  auch
     mehrere Karten befinden, mu die neu  hinzukommende  Karte  eine  rote
     sein, wenn die darunterliegende eine schwarze ist, und  umgekehrt.  Es
     drfen maximal 10 Karten bereinander liegen.

     Wenn Sie eine Karte von einem der drei Stapel nehmen,  ist  die  jetzt
     dort oberste Karte verdeckt. Sie wird wieder umgedreht, indem Sie eine
     Karte auf einen Platz rechts neben diesem Stapel legen, die  eine  der
     ersten beiden oben genannten Bedingungen erfllt.

     Wenn Sie eine Karte von einem der 18 Pltze auf eine der acht  Ablege-
     stellen legen und die oberste Karte des Stapels in dieser  Reihe  auf-
     gedeckt ist, wird die Karte des Stapels auf den ersten freien Platz in
     dieser Reihe gelegt.

     Falls in einer der drei Reihen mindestens drei nebeneinander  liegende
     Pltze frei sind, wird, sobald die oberste Karte des Stapels in dieser
     Reihe aufgedeckt ist, diese auf den ersten der drei freien Pltze  ge-
     legt.



     Die Bedienung
     

     Discard! kann auf insgesamt vier Arten bedient werden. Zunchst einmal
     kann jederzeit whrend des Spiels die  Maus  ein-  oder  ausgeschaltet
     werden, d.h. entweder mit der Tastatur oder mit der Maus und  der  Ta-
     statur gespielt werden. Durch Aktivieren des Schalters mit  dem  Maus-
     symbol (siehe 'Das Schaltpult')  oder  durch  Drcken  der  Taste  <M>
     schalten Sie die Maus entweder ein oder aus. Die Maus ist  eingeschal-
     tet, wenn der Schalter niedergedrckt ist.

     Darber hinaus knnen Sie sowohl beim Spiel ohne als auch mit der Maus
     zwischen zwei Arten der Bewegung der Karten whlen. Um  den  Modus  zu
     wechseln, klicken Sie auf den ersten Schalter links oben am Schaltpult
     oder drcken Sie die Taste <V>. Wenn der Schalter  gedrckt  ist,  ist
     der 'Rahmen'-Modus eingestellt, andernfalls der 'Invers'- Modus.

     Beim Spiel ohne Maus steuern Sie mit den Cursortasten einen Rahmen von
     Karte zu Karte. Um eine Karte zu verschieben, mu diese zunchst  mar-
     kiert werden. Drcken Sie dazu die Enter-  oder  die  Leertaste,  wenn
     sich der Rahmen auf der gewnschten Karte befindet. Wenn Sie  mit  der
     Maus spielen, bewegen Sie den Mauszeiger auf die Karte, die  Sie  ver-
     schieben wollen, und dcken Sie dann die als 'Klick'-Taste  definierte
     Maustaste (siehe 'Die Mauseinstellungen').

     Wenn eine Karte markiert ist, hngt es vom eingestellten Modus fr die
     Kartenbewegung ab, wie Sie die Karte verschieben knnen. Beim 'Invers'
     Modus erscheint die markierte Karte invers, d.h. mit vernderten  Far-
     ben. Beim Spiel ohne Maus bewegen Sie den Rahmen mit den  Cursortasten
     zum Zielort und drcken Sie die Enter- oder die Leertaste.  Die  Karte
     befindet sich nun auf dem neuen Platz. Beim Spiel mit der Maus klicken
     Sie auf den neuen Platz und die Karte wird  dorthin  verschoben.  Eine
     irrtmliche Markierung kann durch  nochmaliges  Aktivieren  der  Karte
     oder durch Drcken der ESC-Taste aufgehoben werden.

     Bei eingeschaltetem 'Rahmen'-Modus erfolgt die Markierung durch  einen
     Rahmen, den Sie beim Spiel ohne Maus mit den Cursortasten an den neuen
     Platz fr die markierte Karte bewegen. Danach drcken Sie  die  Enter-
     oder die Leertaste, um die Karte dort abzulegen. Wenn Sie mit der Maus
     spielen, halten Sie nach dem Markieren die Maustaste gedrckt,  ziehen
     Sie mit der Maus den Rahmen an die neue  Stelle  und  lassen  Sie  die
     Taste los ('Klick-Ziehen'). Sowohl bei der  Maus-  als  auch  bei  der
     Tastatur-Bedienung mu sich der Mittelpunkt des Rahmens innerhalb  der
     Flche der Karte am Zielort befinden.

     Bei der Steuerung mit der Tastatur knnen Sie zum Bewegen des  Rahmens
     neben den Cursortasten auch noch folgende Tasten  bzw.  Tastenkombina-
     tionen verwenden:

     <Strg> + <Cursor-links>,    Bewegt den Rahmen zum linken bzw.  rechten
     <Entf> oder <Pos1> bzw.     Rand des Spielfeldes. Wenn eine Karte mar-
     <Strg> + <Cursor rechts>    kiert ist, wird der Rahmen ganz nach links
     oder <Ende>:                oder rechts bewegt, sonst nur in  dem  Be-
                                 reich der verschiebbaren Karten.

     <Bild auf> bzw. <Bild ab>:  Bewegt den Rahmen in die oberste  bzw.  in
                                 die unterste Reihe.


     Um eine neue Reihe, 6 Karten, aufzulegen, aktivieren  Sie  den  Talon,
     indem Sie ihn mit der als 'Klick'-Taste definierten Maustaste  anklik-
     ken oder den Rahmen beim Spiel ohne Maus auf den Talon setzen und  die
     Enter- oder die Leertaste drcken.

     Wenn Sie ein neues Spiel mit einer bestimmten Nummer auflegen  wollen,
     klicken Sie in den Rahmen mit der Spielnummer, der sich  rechts  unten
     am Bildschirm befindet, oder drcken Sie die Taste <N>. Geben Sie eine
     Zahl von 1 bis 65536 ein. Einzelne Ziffern  knnen  Sie  noch  ndern,
     indem Sie den Cursor mit den Cursortasten links/rechts auf die betref-
     fende Stelle bewegen und  dann  die  Backspace-Taste  oder  die  Taste
     <Entf> bettigen. Mit der Taste <Einfg> knnen Sie in den Einfgemodus
     wechseln, um Ziffern einzufgen. Der Einfgemodus wird durch einen an-
     deren Cursor angezeigt.  Abschlieend  drcken  Sie  die  Enter-Taste.
     Zahlen kleiner als 1 oder grer als 65536 werden ignoriert.

     Um Discard! zu beenden, klicken Sie auf den Schalter  links  unten  am
     Schaltpult. Um Sie vor einer eventuellen Fehlbedienung zu warnen,  er-
     folgt noch eine Sicherheitsabfrage. Sie knnen Discard! auch  mit  den
     Tasten <Q>, <E>, <F> oder <X> bei gedrckter ALT-Taste oder durch  Be-
     ttigen einer mit 'Ende' belegten Maustaste beenden.  In  diesem  Fall
     verlassen Sie Discard! ohne vorherige Abfrage (Chef-Taste).



     Das Schaltpult
     

     Links unten am Spielfeld befinden sich 12 Schalter, die  dazu  dienen,
     die zahlreichen Funktionen von Discard! zu aktivieren, bzw. die  aktu-
     ellen Einstellungen anzuzeigen.

     Die Schalter knnen Sie mit der Maus aktivieren,  aber  auch  mit  be-
     stimmten Tasten, wie spter noch beschrieben wird.



     Dunkelschalten des Bildschirms
     

     Um Ihren Bildschirm whrend einer lngeren Denkpause zu schonen,  kn-
     nen Sie ihn mit der Taste <P>  oder  <F8>  oder  durch  gleichzeitiges
     Drcken der als 'Klick'-Taste definierten- mit einer anderen Maustaste
     'abschalten'.

     Um mit dem Spiel fortzufahren, bettigen Sie  irgendeine  Taste,  auch
     Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus, wenn  Sie  eingeschaltet
     ist.



     Das Hilfesystem
     

     Wenn Sie den Schalter mit dem Fragezeichen aktivieren oder  die  Taste
     <F1> oder <H> bzw. eine mit 'Hilfe'  belegte  Maustaste  drcken,  er-
     scheint ein Hilfefenster, in dem Sie  Informationen  zu  verschiedenen
     Themen und Funktionen von Discard! erhalten.

     Whlen Sie einen der acht  Punkte  durch  Drcken  der  entsprechenden
     Buchstabentaste oder durch Klicken auf den Text. Von  jedem  der  acht
     Hilfetexte gelangen Sie mit der Enter- oder der Leertaste  oder  durch
     Drcken der mit 'Klick' belegten Maustaste zurck zum Auswahltext. Mit
     der Taste <ESC> oder einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste gelan-
     gen Sie von jedem Hilfetext zurck zum aktuellen Spiel.

     Auch zu jeder Fehlermeldung (siehe 'Die Fehlermeldungen') erhalten Sie
     Hilfe, und zwar durch Drcken der Taste <F1> oder <H> oder durch Bet-
     tigen einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste.



     Die Zugvorschlagfunktion
     

     Aktivieren Sie den Schalter fr die Zugvorschlagfunktion,  der  dritte
     Schalter von links in der zweiten Reihe, oder drcken  Sie  die  Taste
     <Z> oder eine mit 'Zge' belegte Maustaste, und ein Rahmen in der Form
     der Kartenumrisse erscheint auf der ersten Karte, die verschoben  wer-
     den kann.

     Bettigen Sie jetzt wiederholt die Enter- oder die Leertaste oder  die
     als 'Klick'-Taste definierte Maustaste, um sich der  Reihe  nach  alle
     mglichen Zge anzeigen zu lassen.

     Falls Sie die Zughilfe vorzeitig abbrechen wollen, drcken Sie irgend-
     eine andere Taste oder eine nicht als 'Klick'-Taste  definierte  Maus-
     taste. Der Rahmen bzw. der Mauscursor erscheint dann  auf  der  Karte,
     bei welcher Sie die Hilfe unterbrochen haben.

     Falls Sie den 'Invers'-Modus  der  Kartenbewegung  eingestellt  haben,
     bietet sich eine weitere Form der Zughilfe an: Markieren Sie eine Kar-
     te und aktivieren Sie die Zugvorschlagfunktion wie  oben  beschrieben.
     Anstelle der mglichen Karten, die bewegt  werden  knnen,  zeigt  die
     Hilfe jetzt alle jene Stellen an, wo Sie die markierte  Karte  ablegen
     knnen.



     Die Zugrcknahme
     

     Whrend des Spiels knnen Sie den jeweils  letzten  Zug  noch  zurck-
     nehmen. 

     Aktivieren Sie den Schalter fr die Zugrcknahme, der Schalter  rechts
     unten am Schaltpult, oder drcken Sie die  Taste  <R>  oder  eine  mit
     'Rck' belegte Maustaste, und der letzte Spielzug wird rckgngig  ge-
     macht.

     Es werden alle Zge zurckgenommen. Wenn nach einem Zug bestimmte  bei
     den Spielregeln beschriebene Aktionen, wie z.B. das Umdrehen der ober-
     sten Karte eines Stapels, erfolgten, werden diese  gemeinsam  mit  dem
     letzten Zug rckgngig gemacht. Auch die Karten einer neu  aufgelegten
     Reihe knnen wieder zurck auf den Talon gelegt werden.

     Der letzte Spielzug  wird  selbst  nach  Fehlern  und  Fehlbedienungen
     (siehe 'Die Fehlermeldungen') noch zurckgenommen!



     Das Spielmen
     

     Aktivieren Sie den Schalter fr das Men, der Schalter mit dem M, oder
     drcken Sie <ALT> + <M>, und ein Fenster erscheint in  der  Mitte  des
     Bildschirms. Hier knnen Sie einen der vier Punkte  'Neu',  'Nochmal',
     'Sichern' oder 'Laden' aktivieren, mit  'Hilfe'  nhere  Informationen
     zum Men erhalten oder mit 'Abbruch' das Men verlassen.


     'Neu' - neues Spiel starten
     

     Whlen Sie 'Neu', um ein neues Spiel, das nach dem Zufallsprinzip aus-
     gewhlt wird, zu starten.


     'Nochmal' - dasselbe Spiel
     

     Wenn Sie 'Nochmal' aktivieren, wird das aktuelle Spiel nocheinmal  von
     vorne begonnen.


     'Sichern' - Spiel speichern
     

     Mit 'Sichern' speichern Sie das aktuelle Spiel in der momentanen Stel-
     lung.


     'Laden' - Spiel laden
     

     Durch Aktivieren von 'Laden' legen Sie das gespeicherte Spiel auf, bei
     dessen Stellung Sie sofort weiterspielen knnen.



     ndern der Hintergrundfarbe
     

     Indem Sie den Schalter mit der 'Farbpalette' aktivieren oder die Taste
     <F> oder <C> drcken, ndern Sie die Farbe des Spielfeldes.



     Ton ein- und ausschalten
     

     Der Schalter mit dem Notensymbol schaltet die akustische  Anzeige  von
     Fehlermeldungen und Fehlbedienungen ein oder aus. Dieser Schalter kann
     auch mit der Taste <T> bettigt werden.



     Die Mauseinstellungen
     

     Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maussymbol mit der rot markier-
     ten Maustaste oder durch Drcken der Taste <E> ffnet  sich  ein  Fen-
     ster, in dem Sie Einstellungen der Maus vornehmen knnen.

     Um eine Maustaste mit einer neuen Funktion zu belegen, klicken Sie auf
     einen der Schalter 'L', 'M' oder 'R' oder bettigen Sie die Taste <L>,
     <M> oder <R>. Die aktivierte Maustaste wird in dem Maussymbol links im
     Fenster markiert. In einer Liste sind die mglichen Befehle angefhrt.
     Whlen Sie entweder mit der Maus durch Klicken auf den Text oder durch
     Drcken der Taste des hervorgehobenen Buchstabens eine  Funktion  aus,
     um die markierte Maustaste damit zu belegen. Es mu immer  eine  Maus-
     taste als 'Klick'-Taste definiert sein, und Sie knnen nicht zwei oder
     alle drei Maustasten mit dem gleichen Befehl belegen.

     Mit dem Regler links im Fenster knnen Sie die  Mauszeigergeschwindig-
     keit ndern. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder bettigen  Sie  die
     Taste <-> oder die Cursor-links-Taste, so wird die Bewegung langsamer.
     Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit  der  Taste  <+>  oder  der
     Cursor-rechts-Taste aktivieren knnen, wird der Mauszeiger  schneller.
     Mit der Taste <Pos1> verschieben Sie die Markierung ganz  nach  links,
     mit der Taste <Ende> nach rechts. Durch einmaliges Klicken ndern  Sie
     die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn  Sie  die  Maustaste  gedrckt
     halten, wandert die Markierung schneller in  die  entsprechende  Rich-
     tung.

     Auf der rechten Seite dieses Fensters knnen Sie das  Erscheinungsbild
     des Mauszeigers ndern. Aktivieren Sie einen der drei Schalter mit den
     Zeigerabbildungen entweder mit der Maus oder durch Drcken  der  Taste
     <1> fr den ersten Pfeil, <2> fr den mittleren oder <3> fr den rech-
     ten. Mit dem Aktivieren des Schalters ndert  sich  sofort  der  Maus-
     zeiger. Whlen Sie eine der Optionen 'normal', 'invers' oder  'transp'
     (steht fr transparent) entweder durch Mausklick oder mit  den  Tasten
     <N>, <I> oder <T>, um festzulegen, wie der  Mauszeiger  am  Bildschirm
     erscheinen soll. Nach dem Aktivieren einer Option sehen Sie sofort das
     Ergebnis.

     Mit dem Schalter 'Hilfe' oder durch Drcken der Taste  <H>  oder  <F1>
     erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.

     Klicken Sie auf den Schalter 'Ok' oder bettigen  Sie  die  Taste  <O>
     oder <Enter>, um die Einstellungen zu bernehmen. Wenn Sie das Fenster
     ohne nderungen verlassen  wollen,  klicken  Sie  auf  den  'Abbruch'-
     Schalter oder drcken Sie die Taste <A> oder <ESC>.

     Wenn Sie Ihre Maustastenbelegung speichern (siehe 'Speichern der  Kon-
     figuration'), kann es passieren, da  diese  beim  nchsten  Programm-
     start ungltig ist, z.B. wenn Sie im  Drei-Tasten-Modus  die  mittlere
     Maustaste als 'Klick'-Taste definieren, die Einstellungen  abspeichern
     und sich der Maustreiber beim nchsten Programmstart  im  Zwei-Tasten-
     Modus befindet. In diesem Fall werden Ihre Einstellungen ignoriert und
     die Standard-Maustastenbelegung  vorgenommen.  Die  Einstellungen  der
     Maus in der Konfigurationsdatei werden erst wieder herangezogen,  wenn
     sich bei einem Programmstart der Maustreiber im Drei-Tasten-Modus  be-
     findet.



     Das Kartenauswahlmen
     

     Indem Sie den Schalter mit den Kartensymbolen anklicken, bzw. die  Ta-
     ste <K> drcken, knnen Sie in einem Fenster neue Karten auswhlen.

     Aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube',  'Dame',  'Knig',  'Deck.1'
     oder 'Deck.2' mit der  Maus  oder  durch  Drcken  der  entsprechenden
     Taste. Durch Klicken auf einen der Schalter  mit  den  Symbolen  Herz,
     Karo, Pik, Treff oder durch Drcken der Taste <H>, <K>, <P>  oder  <T>
     schalten Sie die entsprechende Kartenfarbe ein (nicht bei  aktiviertem
     Deckblatt). Rechts im Fenster wird die Karte und die Nummer der  Karte
     angezeigt, die im Moment eingestellt ist.

     Mit der Laufleiste, die sich in der Mitte des Fensters befindet,  kn-
     nen Sie fr die eingestellte Karte eine neue whlen. Klicken Sie  dazu
     auf einen der beiden Pfeile der Laufleiste oder drcken Sie  die  Cur-
     sor-links-Taste oder die Taste <-> bzw. die  Cursor-rechts-Taste  oder
     die Taste <+>. Wenn Sie die  Maustaste  gedrckt  halten,  knnen  Sie
     schneller nach links oder rechts gelangen. Mit der Taste  <Pos1>  ver-
     schieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste <Ende> nach
     rechts.

     Indem Sie in den Rahmen mit der Nummer  klicken  oder  die  Taste  <N>
     drcken, knnen Sie die Nummer der Karte (1 - 999) auch direkt  einge-
     ben. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit
     den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle  bewegen  und
     dann die Backspace-Taste oder die  Taste  <Entf>  bettigen.  Mit  der
     Taste <Einfg> knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein-
     zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
     Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Falls die  Zahl  grer  als
     die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert.

     Mit CardEdit, dem Karteneditor der Vollversion, knnen  Sie  fr  jede
     erstellte Karte auch einen Text zur Beschreibung und Kennzeichnung ab-
     speichern. Dieser Text wird in der Mitte dieses Fensters angezeigt.

     Durch Aktivieren des Schalters 'Hilfe' oder durch  Drcken  der  Taste
     <F> oder <F1> erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.

     Nach Klicken auf den Schalter 'Ok' oder Drcken  der  Taste  <O>  oder
     <Enter> wird das Spiel neu aufgelegt, falls Sie Karten gendert haben.
     Wenn Sie stattdessen auf den Schalter 'Abbruch' klicken oder die Taste
     <A> oder <ESC> drcken, verlassen Sie das Fenster ohne nderungen.

     Die nderungen wirken sich auch auf den Titelbildschirm aus, soda Sie
     Ihre Karten beim Programmstart betrachten knnen. Dazu mssen Sie  nur
     die Einstellungen des Kartenauswahlfensters  speichern  (siehe  'Spei-
     chern der Konfiguration').



     Speichern der Konfiguration
     

     Durch Klicken auf den Schalter  mit  dem  Diskettensymbol  oder  durch
     Drcken der Taste <S> speichern Sie Ihre Einstellungen in  die  Konfi-
     gurationsdatei DISCARD!.CFG, die bei jedem Start von Discard!  gelesen
     wird. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist,  werden  die  Standardein-
     stellungen vorgenommen.

     Gespeichert werden die Stellung des Mausschalters  sowie  des  Ton-Ja/
     Nein-Schalters, die Mauseinstellungen, der eingestellte Modus fr  die
     Kartenbewegung, die im  Kartenauswahlmen  gewhlten  Karten  und  die
     Farbe des Spielfeldes.



     Die Fehlermeldungen
     

     Die Fehlermeldungen, die alle in Fenstern in der Mitte des Bildschirms
     erscheinen, erfolgen, wenn der Schalter  mit  dem  Notenzeichen  akti-
     viert ist, auch akustisch. Zu jeder Fehlermeldung erhalten  Sie  Hilfe
     durch Drcken der Taste <H> oder <F1> oder durch Bettigen einer nicht
     als 'Klick'-Taste definierten Maustaste.

     Wenn beim Starten von Discard! bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge-
     laden werden knnen, wird dies entweder ignoriert, falls  es  sich  um
     Dateien handelt, die vom Programm erstellt  werden  knnen,  oder  das
     Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab.

     Auf Fehler, die beim Speichern eines Spiels oder  beim  Speichern  der
     Konfiguration auftreten, z.B. schreibgeschtzte Diskette,  wird  durch
     die Meldung 'Schreib/Lese-Fehler!' aufmerksam gemacht.

     Die Meldung 'Kein Spiel gespeichert!' tritt dann  auf,  wenn  Sie  ein
     Spiel laden wollen, aber kein Spiel gespeichert ist, d.h. im Discard!-
     Verzeichnis die Datei DISCARD!.SAV nicht vorhanden ist.

     Wenn nach der Maustastenbelegung die Meldung  'Die  Maustastenbelegung
     ist ungltig!' erscheint,  haben  Sie  entweder  keine  Maustaste  als
     'Klick'-Taste definiert oder zwei oder alle drei  Maustasten  mit  der
     gleichen Funktion belegt.

     Die Fehlermeldungen mssen durch Drcken der Enter- oder der Leertaste
     oder der mit 'Klick' belegten Maustaste vom Spielfeld entfernt werden.
     


     Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwhnt werden
     

     Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp.
     DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc.
     IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business
     Machines Corp.



     Garantie und Haftungsausschlu
     

     Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms fr einen bestimmten
     Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration.

     Weiters bin ich unter keinen Umstnden fr Schden haftbar,  die  sich
     aus der Nutzung oder Unfhigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software
     ergeben.



                            Viel Spa wnscht Ihnen

                               Christopher Skopek

     September 1993
