
Copyrights:       			Autor:
Microtech AG        	   		D.  Geisenhoff
Theaterstrasse 10		
CH-4051 Basel









Inhalt

1.  	Allgemeines					2
1.1.		Einleitung				2
2.   	Hardware					2
2.1.		Voraussetzungen			        2
2.2.		Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie	2
3.  	Installation					3
4.   	Spielverlauf					3
4.1.		Ziel					3
4.2.		Punktgebung				4
4.3.		Fr Fortgeschrittene			5
4.4.		Tasten					5
4.5.		Maus					6
4.6.		Joystick				6
4.7.		Specials				6
4.8.		Thinker's Shop				7
4.8.1.  			Einstieg		7
4.8.2.   			Features		7
4.9.		Befrderung				8















1. Allgemeines

1.1. Einleitung

Think-3d ist ein Strategie-Spiel in dem durch logisches Kombinieren und 
Auschliessen ein mit Bomben verseuchtes Gebude entschrft werden 
muss. Think-3d bietet viele interessante Mglichkeiten, sein strategisches 
Geschick und logisches Denken mit viel Spass zu prfen und/oder zu 
erweitern. Achtung! Hohes Suchtpotential! 

Folgende Besonderheiten zeichnen Think-3d aus:

- Stereoskopische 3d-Untersttzung (mit Brille)
- Whrend dem Spiel zufllig erscheinende Steine mit speziellen
  Funktionen (Specials) machen den Spielverlauf abwechslungsreich
  und interessant
- Thinker's Shop: Hier knnen hilfreiche Steine oder Funktionen
  gekauft werden. Das Zahlungsmittel sind Spielpunkte
- Befrderung im Spielgrad: Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so
  werden die aktuellen Spielpunkte zu einem Gesamt-Score addiert. Je
  nach Hhe des Gesamtscores wird man um einen Grad befrdert. Je
  hher der Grad, desto mehr Optionen stehen zur Verfgung
- Sound Blaster / AdLib-Untersttzung
- Joystick / Mouse-Untersttzung


2. Hardware

2.1. Voraussetzungen

- mindestens MS-Dos 3.0
- mindestens 80286-10
- mindestens 640 Kb RAM
- mindestens VGA
- AdLib oder Sound Blaster Karte (optional, sehr empfohlen)


2.2. Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie

Die 3d-Stereoskopie ermglicht mit Hilfe einer optischen Tuschung ein 
echtes rumliches sehen. Dazu wird eine Brille bentigt, welche im  
Spielumfang mitgeliefert wird. Aus Kostengrnden wurde die Brille einfach 
gehalten. Sie wurde aber so gestaltet, dass sie sowohl fr  Brillentrger als 
auch fr Nicht-Brillentrger geeignet ist und beim Tragen nicht strend wirkt.

Um bei empfindlichen Leuten eventuelle kurzfristige Irritationen  
(Anspannung, Unwohlsein) zu vermeiden, sollte ein Abstand von 
mindestens 60 cm zum Monitor eingehalten werden. Ausserdem wirkt der 
rumliche Effekt bei einem grsseren Abstand strker.
Das Spiel ist im 3d-Modus zweifarbig (rot und blau), da farbige Raumeffekte 
nur mit technisch grossem Aufwand realisierbar sind und die Kosten 
bestimmt nicht mehr in ein Spiele-Budget passen wrden.


3. Installation

Installieren Sie Think-3d auf Ihrer Festplatte mit Hilfe des Installations-
programms auf der Diskette. Gehen Sie folgendermassen vor:                    

Legen Sie Ihre Think-3d Diskette in Ihr Diskettenlaufwerk und geben Sie auf 
der DOS-Ebene folgendes ein:

A:INSTALL  wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk A: befindet oder
B:INSTALL  wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk B: befindet.

Nachdem Sie das Installations-Programm gestartet haben, knnen Sie das 
Quellen-Laufwerk, das Ziel-Laufwerk und das Ziel-Verzeichnis, in welches 
Think-3d kopiert werden soll, eingeben. Wenn alles stimmt, drcken Sie die 
F5-Taste um die Installation zu starten. Die Dateien werden dann von der 
Diskette auf Ihre Festplatte kopiert. Nachdem die Installation beendet ist, 
knnen Sie das Spiel starten, indem Sie auf der DOS-Ebene folgendes 
eingeben:

THINK3D

Falls Think-3d nicht startet, versuchen Sie nochmals zu installieren und 
vergewissern Sie sich, dass alle Angaben (Quellen-Laufwerk, Ziel-Laufwerk 
und Ziel-Verzeichnis) stimmen! Falls die Installation nicht vollstndig 
durchgefhrt wird, wenden Sie sich bitte an Ihren Hndler. 


4. Spielverlauf

4.1. Ziel

Es geht darum, ein mit Bomben infiziertes Gebude Stockwerk fr Stockwerk 
zu entschrfen. Dies wird erreicht, indem die Sprengkrper eines Stockwerks 
mit Steinen (Wrfel) einbetoniert werden. Sobald alle Bomben einbetoniert 
sind, ist das Stockwerk entschrft und das nchste (das untere) kann 
bearbeitet werden. 

Wird jedoch eine Bombe getroffen, so wird das Stockwerk abgeschottet und 
das nchst hhere muss bearbeitet werden. 

Es gilt zu vermeiden, dass die Stockwerke in die Hhe wachsen, denn sobald 
ein Sprengkrper im obersten Stockwerk getroffen wird, ist das Spiel 
verloren.  

Wird ein Stein gesetzt, so zeigt er farblich oder mit Muster an, wieviele
Bomben sich in seiner nchsten Umgebung (ein Feld rund um den gesetzten
Stein) befinden. Durch logisches Kombinieren und Ausschliessen kann
genau herausgefunden werden, wo sich ein Sprengkrper befindet, welcher
dann auf keinen Fall getroffen werden darf.

Am linken Bildrand befindet sich eine Legende, welche anzeigt, wievielen 
Bomben in der Umbgebung des gesetzten Steins eine Farbe oder ein Muster 
entspricht. Eine Bombe in nchster Umgebung entspricht pastellgrn, zwei 
entsprechen grn, drei entsprechen blau, usw.


Beispiel:                  

      1  2  3  4  5  6  7
     Ŀ
  A  0 1 1 1 0 0 0 
     Ĵ
  B  0 1 B 2 2 2 2 
     Ĵ
  C  0 1 2 B 2 B B 
     

In der Umgebung vom Feld B4 befinden sich zwei Bomben und in der
Umgebung vom Feld A3 befindet sich eine, usw.

         	
4.2. Punktgebung

Steine zu setzen ergibt zwar Punkte, aber nicht genug um Hiscores zu  
schlagen, denn es geht darum Stockwerke zu entschrfen. Ein  entschrftes 
Stockwerk ergibt viele Punkte. 

- Je hher das Stockwerk, welches bearbeitet wird, desto mehr Punkte, da
  das Risiko eines vorzeitigen Spielendes erhht ist 
- Je mehr Bomben in einem Stockwerk, desto mehr Punkte bei Entschrfung 
- Je schwieriger ein Special, desto mehr Punkte oder Bonuspunkte
- Je hher der Level, desto mehr Punkte

Bonuspunkte werden am Schluss des Spiels mit 5% des Spielstands  
aufgerechnet.

Ziel ist es, mit viel Geschick und Strategie mglichst viele Punkte zu 
ergattern um sich in der Hiscore-Liste (Hall of Fame) namentlich zu  
verewigen.


4.3. Fr Fortgeschrittene

Irgendwo im Gebude befindet sich das Kontrollzentrum aller Sprengkrper, 
jedoch ist dessen Position nicht bekannt. Das Kontrollzentrum ist ebenfalls 
ein Sprengkrper. Jedes Mal, wenn ein ganzes Stockwerk entschrft wird, 
bekommt man einen Hinweis, wo sich das Kontrollzentrum befinden knnte. 

Die Hinweise werden oben auf der linken Seite des Spielfelds in einem 3x3-
Feld angezeigt. Ein Punkt im Feld ist das Kontrollzentrum. Jedes andere Feld 
zeigt an, wieviele Sprengkrper sich in dessen Umgebung befinden.

Das Hinweisfeld ergibt also ein Muster, welches im Spielfeld wiedergefunden 
werden muss um so die Position des Kontrollzentrums zu identifizieren. 

Wird ein Stockwerk, in welchem sich das Kontrollzentrum befindet, 
entschrft oder eine Bombe getroffen, so positioniert sich das Kontroll-
zentrum in diesem Stockwerk neu, also ndert sich auch das Muster im 
Hinweisfeld. Dadurch kann herausgefunden werden, in welchem Stockwerk 
sich das Kontrollzentrum befindet.

Ist man sich der Position des Kontrollzentrums sicher, muss es mit einem 
Stein getroffen werden.

Das ganze Gebude ist dann auf einen Schlag entschrft und man kann sich 
an das nchste heranwagen. Das Zerstren des Kontrollzentrums ergibt 
einen Bonuspunkt. 


4.4. Tasten

Pfeil nach links		Bewegung nach links
Pfeil nach rechts		Bewegung nach rechts
Pfeil nach oben			Bewegung nach oben
Pfeil nach unten		Bewegung nach unten

A				Schnelle Bewegung nach links
D				Schnelle Bewegung nach rechts                
W				Schnelle Bewegung nach oben                  
S				Schnelle Bewegung nach unten            

Space				Stein setzen    
ESC				Spiel beenden

F1				Thinker's Shop


4.5. Maus

Bewegen der Maus:
Der Stein folgt der Mausbewegung.

Linke Maustaste     		Stein setzen                    
Rechte Maustaste             	Thinker's Shop     
                          
Bemerkung:
Trotz Mausuntersttzung ist zu empfehlen mit den Tasten zu spielen, da mit 
den Tasten eine grssere Spielgeschwindigkeit erreicht werden kann als mit 
der Maus. Der Geschwindigkeitsvorteil macht sich besonders in den hheren 
Levels bezahlt.


4.6. Joystick

Hebel links			Bewegung nach links            
Hebel rechts			Bewegung nach rechts         
Hebel vor			Bewegung nach oben           
Hebel zurck			Bewegung nach unten           

Feuertaste 1 + Hebel links	Schnelle Bewegung nach links
Feuertaste 1 + Hebel rechts	Schnelle Bewegung nach rechts
Feuertaste 1 + Hebel vor	Schnelle Bewegung nach oben
Feuertaste 1 + Hebel zurck	Schnelle Bewegung nach unten

Feuertaste 1			Stein setzen   
Feuertaste 2			Thinker's Shop


4.7. Specials

Whrend dem Spiel treten zufllig verschiedene Steine mit speziellen 
Funktionen oder spezielle Situationen auf, welche 'Specials' genannt  
werden. Welches Special auftritt hngt davon ab, in welchem Level man sich 
befindet oder welcher Grad erreicht wurde.

Specials ergeben mehr Punkte oder sogar Bonuspunkte. Bonuspunkte  
werden am Schluss des Spiels mit 5% des Endspielstands aufgerechnet. Je 
hher der Level oder Grad, desto schwierigere Specials treten auf. Je 
komplizierter und schwieriger ein Special, desto grsser der Punktgewinn. 


4.8.  Thinker's Shop

4.8.1. Einstieg

Wenn Sie whrend dem Spiel die F1-Taste drcken, gelangen Sie in den 
Thinker's Shop (ausser whrend gewissen Specials), wo diverse Funktionen 
und hilfreiche Steine (Features) mit Punkten gekauft werden knnen. 

Es gilt zu entscheiden, ob die gekaufte Funktion in der entsprechenden 
Situation mehr einbringt als sie Punkte kostet. 


4.8.2. Features

No Special:
Es treten whrend dem ganzen Spiel keine Specials auf.

Dieses Feature ist fr den Anfnger gedacht, wenn fr ihn Specials eher 
strend als ntzlich sind. Er nimmt sich dadurch aber die Mglichkeit, Zusatz- 
und Bonuspunkte zu machen.

Trace:
Auf der rechten Seite des Spielfelds wird die aktuelle Position des zu  
setzenden Steins zweidimensional angezeigt.

Dieses Feature ist fr den Anfnger gedacht, solange er sich im 3d-Raum 
noch nicht gut zurechtfindet. 

X-Ray:
Wird der X-Ray Stein gesetzt, so macht er erst eine Rntgenanalyse des 
Orts wo er hinfallen wird. Befindet sich dort ein Sprengkrper, so gibt er 
Alarm und kann an einem anderen Ort gesetzt werden. 

Mark Bomb:
Der Mark Bomb Stein wird auf eine Bombe gesetzt, deren Position bekannt 
ist. Dadurch wird diese im Spielfeld markiert und sie kann nicht versehentlich 
getroffen werden, weil sie gut sichtbar ist. 

Slow Motion:
Die nchsten 20 Steine fallen halb so schnell herunter als normalerweise.

Prev. Level:
Es wird im vorhergehenden Level weitergespielt.

Hint:
Ein Hinweis zur Position des Kontrollzentrums kann gekauft werden.

Show All:
Auf der rechten Seite des Spielfelds werden kurz alle Sprengkrper des 
aktuellen Stockwerks angezeigt.  
                                   
Floor Down:
Das oberste Stockwerk wird automatisch entschrft und das darunter-
liegende kann bearbeitet werden.

Pop Corn:
Wird der Pop Corn-Stein gesetzt, so springen in seiner nchsten Umgebung 
weitere Steine auf (hnlich dem Pop Corn-Effekt). Dadurch  wird die 
Umgebung des gesetzten Steins sichtbar.  

Undo:
Der letzte Schritt kann mit 'Undo' rckgngig gemacht werden und der  
ensprechende Stein kann nochmals gesetzt werden.

Das 'Undo'-Feature ist besonders dann interessant, wenn mann sich durch 
einen unntigen Fehler das Spiel vermasselt hat und man gerne an der Stelle 
weiterfahren mchte, bevor der Fehler passierte. 


4.9. Befrderung

Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so wird die Punktzahl zu einem  
Gesamtscore addiert, unabhngig davon, ob man einen Hiscore erreicht hat 
oder nicht.

Wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl berschritten, so wird man um einen 
Grad befrdert. Je hher der Grad, desto mehr Optionen und Features 
stehen im Spiel zur Verfgung. 

Wer den hchsten Grad erreicht, gilt als der absolute Think-3d Freak und darf 
sich der grssten Bewunderung seiner Kollegen und Spielkonkurrenten 
gewiss sein. 
