       Mathe-MISTER - ein Mathematik-Lernprogramm fr die 2. Klasse
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       1.   Einige Informationen an dich und deine Eltern
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       Deine  Eltern  haben sich gerade die neueste Version des Programmes
       MISTER vom Hndler schicken lassen. Sie hoffen, da du mit dem Pro-
       gramm  gut zurechtkommst und du damit eine Menge Mathematik fr die
2. Klasse ben kannst.  Wenn du zum  Kennenlernen  eine  Shareware-
       Version bekommen hast und diese dir gefllt,  werden  deine Eltern
       sicher auch die Voll-Version bestellen.
        
brigens ist MISTER nur ein Mitglied der kleinen Familie meiner Ma-
       thematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen:

Mathe-MOUSE     fr die 1. Klasse,
Mathe-MAN       fr die 3. Klasse,
Mathe-MOSAIC    fr die 1.-3. Klasse und nicht zuletzt
       Mathe-EINS      fr das kleine und groe Einmaleins und Teilaufgaben.


       2.   Hinweise zur Programmbedienung
       -----------------------------------

Die Bedienung ist fr alle fnf Mathe-Lernprogramme gleich:

        Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk.

        Gib  den  Laufwerk-Buchstaben (A oder B)  und  einen  Doppelpunkt
     ein, und drcke anschlieend auf die ENTER-Taste.

 Dann  tippe  das Wort "start" ein und  schlielich auf die ENTER-
  Taste.

       Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm MISTER beispielswei-
se im Laufwerk A so aus:

                            C:\>A:        <ENTER-Taste>
                            A:\>start     <ENTER-Taste>

Das Programm ist in einigen  Sekunden geladen  (solange siehst du   
       ein  lustiges  Bild),  danach  erscheint zur  Begrung unser maun-
       zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schlie-
       lich  tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit
       geschlagen hat.

Die weitere Programmbedienung ist maus- und mengesteuert. Wenn du 
       anfangen  mchtest, mut  du  nur leicht die Maus berhren oder ir-
       gendeine  Taste  drcken.  Sofort  hast  du eine Auswahlflche, das
       Haupt-Men (in der obersten Zeile am Bildschirm).
In einem groen Fenster liest du zusammengefat nochmal alles We-
sentliche. 

Nun mchtest du aber endlich rechnen. Mit der Maus kannst du die 
Mens "1. Teil",  "2. Teil"  oder  "3. Teil"  anklicken  und  ff-
       nen. Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste <Alt> und der Zif-
fer 1, 2 oder 3. 

Hast du ein Men geffnet, so siehst du, da dir fein abgestufte 
Aufgabengruppen angeboten werden. Diese bauen aufeinander auf.

Nachdem du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten eine Aufgabengrup-
       pe ausgewhlt hast, geht es unverzglich los.
       Es  erscheint  in schn groer Schrift die erste Aufgabe mit zufl-
       lig gewhlten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen.

       Wenn zum Beispiel fr die Aufgabe 30 + 40 = ? als Ergebnis 70 einge-
       tippt wird, ist ja alles gut.
       Doch  man  kann  ja  auch mal Fehler machen und dann heit es: "Das
       ist  leider  falsch!  Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An-
       lauf  nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also
       nur noch einzutippen.

       Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob fr die gelste Aufga-
be, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun-
ternden Sprchen habe ich fast unendlich viele im Programm, so 
       wirst du nie entmutigt.

Die Zahl der gelsten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird 
stndig angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe 
ich lieber verzichtet. Mathe-MISTER soll dir ja immer Spa machen. 

Nach jeweils 7 Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schne 
       Belohnung:
       Auf dem Bildschirm kannst du dir fr eine Weile ein immer wechseln-
       des  buntes  Kaleidoskop  anschauen.  Wenn  du  bald  weiterrechnen
willst, so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei-
ner Weile meldet das "Maunzen", da die Pause zu Ende geht. 
Schlielich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt. 

In manchen Aufgaben sollst du Zahlen vergleichen. Es wird also ge-
       fragt:

                kleiner, grer oder gleich?

         Dann antworte mit den Tasten fr <, > oder =.

       Und  manchmal  sollst  du  einfach  mit "Ja" oder "Nein" antworten.
Dann benutze die Tasten J oder N. Aber das wird dir alles noch ein-
mal am Bildschirm gesagt. 

Du kannst jederzeit mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta-
       tur)  zum  Haupt-Men  zurckspringen und dir eine andere Aufgaben-
       gruppe  aussuchen.  Es gibt ja so viele Aufgabengruppen, da du im-
       mer passende und interessante findest. Und fr das dritte Schuljahr
       gibt es ja das Mathe-Lernprogramm Mathe-MAN.

Wenn du im Haupt-Men ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst, 
findest du Informationen ber alle weiteren Programme. 
Wie du siehst, ist auch das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei. 
       Kennst  DU DEN  ?    (Also mit  KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit
       ber  vierzehntausend Wrtern aus vielen Wissensgebieten ben. Oder
       ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!)

       In  dem  Programm MISTER, mit dem du gerade bst, kannst du erstmal
       nach  Herzenslust alle Mens ffnen und alle Aufgaben ausprobieren.
       Um  das  Programm  beenden  zu knnen, whlst du den Menpunkt Ende
       (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin-
       dert).

       Falls  du noch mit einer Shareware-Version bst,  dann wirst du si-
       cher  merken,  da  nach  dem  bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild-
       schirm erscheint. Dort mut Du  zum Weiterben eine bestimmte Folge
       von Buchstaben eintippen.  Dieses  "Geheimwort"  kannst  du auf dem
       Hinweis-Bildschirm lesen.

       Wenn du andere Buchstaben eingibst, wird das Programm beendet. Vor-
       her hast du oder deine Eltern die Mglichkeit,  eine von mir  ber-
       sandte  Lizenz-Nummer  einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur
       Voll-Version und der stndig strende Hinweis-Bildschirm verschwin-
       det fr immer.

       Und nun la deine Eltern allein weiterlesen!


       3.   Urheberrechte
       ------------------
 
       Dieses  Programm  ist  urheberrechtlich geschtzt. Deshalb entsteht
       beim  Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver-
       sion. Zu Prfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver-
       wendet, vervielfltigt und unverndert weitergegeben werden.
 
       Bitte  machen  Sie  Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an
       Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Hndler weiter.

       Und  wie  erhalten  Sie  nun  eine  Voll-Version? Ganz einfach. Sie
       haben  von  Ihrem Shareware-Hndler oder Freunden bereits eine Dis-
       kette  mit  der  Shareware-Version erhalten. Es wre nicht vernnf-
       tig,  wenn  Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver-
       sion  anfordern mten. Dabei wrden noch einmal Versand- und even-
       tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen.

       Der Preis einer Lizenz-Nummer fr "MISTER" betrgt 39 DM zzgl. Porto.

       Sie knnen direkt beim Autor Dr. Gira eine Lizenz-Nummer erhalten.
       Aus  der  Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis-
       kette  kann  durch  Eingabe  einer  12-stelligen Lizenz-Nummer eine
       Voll-Version mit uneingeschrnkter Nutzungsmglichkeit erzeugt wer-
       den.
       Auf Wunsch knnen Sie aber auch bei Dr. Gira eine Voll-Version auf
       Diskette bestellen, Preis 49 DM zzgl. Versand- und Nachnahmekosten.

       Sie erhalten Ihre 'Lizenz-Nummer' bzw. 'Voll-Version auf Diskette'
       umgehend per Post nach Eingang der Zahlung.

       ACHTUNG: Eine Voll-Version auf Diskette luft aufgrund des Kopier-
       schutzes nur auf der bersandten Diskette. Wenn Sie die Voll-Version
       auf Ihrer Festplatte installieren wollen, so vermerken Sie bitte auf
       Ihrer Bestellung:   ! ! !  FESTPLATTE  ! ! !


       Z A H L U N G S A R T E N :

       a) Vorauskasse: V-Scheck/Barzahlung
          (Zu Ihrer eigenen Sicherheit bitte als Einschreiben schicken.)
          39 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer

       b) Vorauskasse: Postanweisung
          39 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer

       c) Voraus-berweisung auf Konto.  Damit Ihre Anschrift erkennbar ist,
          benutzen Sie bitte einen Zahlschein.
          39 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer

          !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
          !                                                                  !
          ! Da beim elektronischen Zahlungsverkehr diese Angaben oft unvoll- !
          ! stndig bertragen werden,bersenden Sie bitte U N B E D I N G T !
          ! eine Kopie Ihres Einzahlungsbeleges !!!                          !
          !                                                                  !
          !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

       d) Zusendung per Nachnahme, falls die Zusendung einer Voll-Version auf
          Diskette gewnscht wird. Sie bezahlen den Rechnungsbetrag bar oder
          per EUROSCHECK direkt an den Postboten, zuzglich Versandkosten und
          Zahlscheingebhr.
          Wenn Sie die Shareware-Diskette mit DRUCKEN starten, wird nach der
          Programmbeschreibung das Registrierungsformular ausgedruckt, das Sie
          bitte zur Bestellung der Voll-Version per Nachnahme verwenden.

       e) Wenn Sie die bersendung einer Lizenz-Nummer oder Voll-Version auf
          Rechnung wnschen, so wenden Sie sich bitte telefonisch 03677/ 82 379
          oder schriftlich an den Autor Dr. Gira.

       ͻ
       Kto.-Nr. 50 348 14 (BLZ 820 400 00) bei der Commerzbank Ilmenau 
                                                                       
       Verwendungszweck : PC-MISTER V1.30, Ihr Name, Anschrift, Tel/Fax
                                                                       
       Empfnger        : Dr. Gira, Sertrnerstr. 17,  98693 Ilmenau   
       ͼ

       Falls Ihr Hndler einen Registrierungsservice bietet, knnen Sie
       auch ber ihn eine Vollversion auf Diskette bestellen.


       4.   Voraussetzungen zur Nutzung von Mathe-MISTER
       -------------------------------------------------

       Konfiguration:   PC mit EGA/VGA- oder SVGA-Graphikkarte,
                        ACHTUNG: grne oder bernsteinfarbene Monitore
                                 sind ungeeignet !!!
                        Maus empfehlenswert (optional)

       Betriebssystem:  MS-DOS, ab Version 3.3


       5.   Nhere Informationen zu den Menpunkten von MISTER
       -------------------------------------------------------


        Hauptmenpunkte (1. Zeile auf dem Bildschirm):

       Ŀ
        1. Teil  2. Teil  3. Teil ExtrawurstENDEInformationen
       


        Menpunkt 1. Teil

        A.  30 + 6 = ?, 4 + 56 = ? ...
        B.  93 + 4 = ?, 39 - 2 = ? ...
        C.  Wenn a + 6 = 27, so a = ?
        D.  Gilt 29 - 6 > 22 ?
        E.  38 + 5 = ?,  43 -  7 = ?
        F.  60 + 33 = ?, 42 + 20 = ?

        G.  Wenn 23 + e = 57, so e = ?
        H.  Wenn 34 - b = 28, so b = ?
        I.  Lange Plus-Aufgaben
        J.  Gilt 34 + 55 > 89 ?
        K.  21 + 42 +  6 = ?
        L.  37 + 12 + 24 = ?


        Menpunkt 2. Teil

        A.  Plus-Aufgaben  von  20 bis 100
        B.  Plus-Aufgaben  von 100 bis 200
        C.  Minus-Aufgaben von  20 bis 100
        D.  Minus-Aufgaben von 100 bis 200
        E.  Das kleine Einmaleins

        F.  Teilen durch 2 und 10
        G.  Teil-Aufgaben
        H.  Mal- und Plus-Aufgaben mit 10
        I.  Gemischte Mal- und Plus-Aufgaben
        J.  Mal- und Plus-Aufgaben mit Klammer


        Menpunkt 3. Teil

        A.  Gemischte Mal- und Minus-Aufgaben
        B.  Mal- und Minus-Aufgaben mit Klammer
        C.  Mal- und Plus- oder Minus-Aufgaben
        D.  Mal- und Plus-Aufgaben mit 10
        E.  Gemischte Mal-  und  Plus-Aufgaben

        F.  Gemischte Mal-  und Minus-Aufgaben
        G.  Teil- und Plus- oder Minus-Aufgaben
        H.  Mal-, Teil- und Plus-Aufgaben
        I.  Teil- u. Minus-Aufgaben mit Klammer
        J.  Teil- u.  Plus-Aufgaben mit Klammer


        Menpunkt "Extrawurst":

        A.  Ich zeige dir zwei Uhren.
        B.  Gib die Urzeit ein.

        C.  Ich errate eine Zahl bis 100.
        D.  Jetzt mut du eine Zahl erraten.


        Menpunkt Ende:

       Ŀ
       Ende des ProgrammsProgramm fortsetzen
       



bersicht ber die Programme fr Rechtschreibung und Mathematik von Dr. Gira
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Eine kleine Mathe-Familie
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Man mu damit rechnen, da den lieben Kleinen das Kopfrechnen in
den ersten drei Schuljahren schwerfllt. Auch wenn Sie sich viel Mhe
geben, haben Sie nicht immer gengend Aufgaben und Zahlenbeispiele
zur Hand. Hier kann eine kleine Familie von Mathematik-Programmen
hilfreich und geduldig zur Seite stehen. Ebenso wie das Rechtschreib-
Programm KONRAD vom gleichen Autor, ist diese Mathe-Familie ntzlich fr
alle, die regelmig Nachhilfeunterricht geben oder im Hilfs- und
Sonderschulbereich ttig sind.


Mathematik 1.-3. Klasse
-----------------------

Mathe-MOSAIC ist das Oberhaupt dieser Familie, denn es bndelt das
Knnen der vier Familienmitglieder Mathe-EINS (Einmaleins-Programm),
Mathe-MOUSE (Grundrechnen 1. Klasse), Mathe-MISTER (Mathematik 2. Klasse)
und Mathe-MAN (Mathematik 3. Klasse). Die Bedienung der Mathe-Programme
(bersichtliche Auswahl aus dem Hauptmen mit oder ohne Maus,
phantasievolles Lob fr richtige Lsung, Aufforderung zur Wiederholung
bei Fehlern ...) entspricht der des Rechtschreib-Programmes KONRAD.


Einmaleins
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Mathe-EINS ist ein Einmaleins-Programm. Mit Mathe-EINS stellen Sie
fr Ihr Kind eigene bungen fr das kleine Einmaleins, das groe
Einmaleins bis 20 sowie als Gegenstck zum Einmaleins Aufgaben zum 
"Teilen" zusammen.


Grundrechnen 1. Klasse
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Mit Mathe-MOUSE ben wir fr die 1. Klasse: "Nachfolger" und "Vorgnger"
einer Zahl, Vergleich von Zahlen bis zur 10.  Wir lernen kennen:
"Plus-Aufgaben", auch "Zusammenzhlen" oder "Addieren" genannt sowie
"Minus-Aufgaben", auch "Abziehen" oder "Subtrahieren" genannt.


Mathematik 2. Klasse
--------------------
 
Mathe-MISTER ist das Mathematik-Programm fr die 2. Klasse. Wir ben: 
"Plus-Aufgaben" und "Minus-Aufgaben" fr grere Zahlen, auch mit 
Zehnerbertrag; das kleine Einmaleins, "Mal-Aufgaben" und 
"Teil-Aufgaben". Schlielich gibt es "Gemischte Aufgaben" bis zur 100,
fr die wir "Plus" und "Minus", "Malnehmen" und "Teilen" brauchen.


Mathematik 3. Klasse
--------------------

Mathe-MAN ist das starke Mathematik-Programm fr die 3. Klasse. 
Hier ben wir das Rechnen mit groen Zahlen: Zehner, Hunderter und 
Tausender; dreistellige und vierstellige Zahlen; Addition,
Subtraktion, Multiplikation und Division groer Zahlen in gemischten
Aufgaben; Rechnen mit Klammern; gerade und ungerade Zahlen;
Gleichungen mit Platzhaltern; Uhren ablesen und einstellen; Zahlen
erraten.


KURZ GESAGT:

Programm: MOSAIC V1.30
Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 1. bis 3. Klasse
Preis der Lizenz-Nummer: DM 39,-
Preis der Vollversion:   DM 49,-

Programm: EINS V1.30
Kurzbeschreibung: Einmaleins-Programm
Preis der Lizenz-Nummer: DM 39,-
Preis der Vollversion:   DM 49,-

Programm: MOUSE V1.30
Kurzbeschreibung: Lernprogramm fr das Grundrechnen in der 1. Klasse
Preis der Lizenz-Nummer: DM 39,-
Preis der Vollversion:   DM 49,-

Programm: MISTER V1.30
Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 2. Klasse
Preis der Lizenz-Nummer: DM 39,-
Preis der Vollversion:   DM 49,-

Programm: MAN V1.30
Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 3. Klasse
Preis der Lizenz-Nummer: DM 39,-
Preis der Vollversion:   DM 49,-


Fr alle 5 Programme:
---------------------

Autor:         Dr. Georg Gira
               Sertrnerstr. 17
               D-98693 Ilmenau

               Tel. + FAX: (03677) 82 379

Konfiguration: PC mit EGA/VGA oder SVGA-Grafikkarte,
               Maus empfehlenswert (optional)

Unterschiede Shareware/Vollversion:
               Shareware-Hinweis




Probleme mit Rechtschreibung? KONRAD wei es!
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Bei manchem ABC-Schtzen klemmt es mit der Rechtschreibung. Hand
aufs Herz, haben Sie dann wirklich immer die ntige Zeit und Geduld,
um mit ihrem Sprling unbekannte Wrter und die vielen
Rechtschreibregeln zu ben? KONRAD springt fr Sie ein.

   KONRAD ist ein Lernprogramm fr Rechtschreibung, Lesen und
Schreiben, mit dem Schler der 1. bis 6. Klasse ihren Wortschatz
auffrischen knnen. Es steht ein immenser Wortschatz von ca. 14 000
Wrtern zu Verfgung, verteilt auf eine Reihe von Interessengebieten.
Die Bedienung ist selbsterklrend. Nach dem attraktiven Erffnungs-
bild findet Ihr Kind die Mens "Mein Tag" und "Bcher" sowie
"1. Teil" bis "6. Teil" vor. Sobald mit Mausklick oder Tastendruck
"Mein Tag" geffnet ist, zeigen sich die Freuden und Leiden des
Alltags: es soll der jeweilige Wortschatz von der 1. bis zur
4. Klasse gebt werden (brrrr!), aber fr Jungen und Mdchen gibt
es auch interessante Leckerbissen (aaahh!). Da ist nmlich fr
die Jungen der Wortschatz "Ich bin Heimwerker" und "Vatis Auto",
fr die Mdchen "Mein Kochbuch" oder "Muttis Garten". Entsprechend
fallen auch die angebotenen Wrter aus, wie zum Beispiel
"Lokomotive" und "Getriebe" oder "Sauerbraten" und "Pfingstrose".
Fr alle interessant sind schlielich der Wortschatz "In der Natur"
und die wichtigen "Fremdwrter".

   Im Men "Bcher" erscheinen Wortschtze aus 10 beliebten und spannenden
Kinderbchern, wie "Emil und die Detektive" oder "Alice im Wunderland".
Vielleicht sind sie eine Anregung, bei Gelegenheit auch die Bcher
selbst in die Hand zu nehmen.

   Ganz aufregend wird es bei den bisher noch nicht besprochenen Mens
"1. Teil" bis "6. Teil". Hierin sehen die meisten Eltern den eigent-
lichen Wert des Rechtschreib-Programms KONRAD. Im 1. bis 4. Teil
werden 4 mal 10 wichtige Rechtschreibregeln und Besonderheiten
angesprochen. Die Palette der Fragestellungen ist gro: "p oder pp ?",
"a, aa oder ah ?", "s, ss oder ?", "ig oder ich ?", "x, chs oder cks ?"
und viele andere.
Nachdem zum Beispiel die Fragestellung "p oder pp ?" ausgewhlt wurde,
erscheint in groer, hervorragend lesbarer Schrift das erste Wort, bei
dem der fragliche Buchstabe fehlt. Als Eltern werden Sie anfangs sicher helfen.
Wenn zum Beispiel auf die Frage "hu_en ?" das Lsungswort "hupen"
eingetippt wird, so ist das natrlich richtig. Doch bei einem Fehler heit es:
"Das ist leider falsch. Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten
Anlauf nicht, so wird das Wort richtig angezeigt und Ihr Kind braucht
nur noch einzutippen. Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob
fr das richtige Wort, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!".
Von diesen ermunternden Sprchen kennt das Programm fast unendlich
viele, so da auf heitere Weise noch ein bichen Lesen gebt wird.
Wahlweise mssen die Wrter entweder nur einmal eingegeben werden
(einmalige Wortabfrage) oder aber sie sind noch einmal aus dem
Gedchtnis zu wiederholen (zweimalige Wortabfrage). Mit Hilfe der
ENTER-Taste kann der Wortschatz auch einfach nur durchgeblttert werden.

   Die Zahl der richtigen Wrter, natrlich auch der Fehler, wird
stndig angezeigt. Auf eine Zensurenvergabe von 1 bis 6 wird
verzichtet, denn das ben soll immer nur Spa machen. Nach einer
bestimmten Zahl von Wrtern erscheint zur Entspannung auf dem
Bildschirm ein abwechslungsreiches, farbenfrohes Kaleidoskop.


KURZ GESAGT :
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Programm:         KONRAD V1.30

Autor:            Dr. Georg Gira
                  Sertrnerstr. 17
                  D-98693 Ilmenau

                  Tel. + FAX: (03677) 82 379


Kurzbeschreibung: Rechtschreib-Lernprogramm
                  fr Schler der 1. bis 6. Klasse

Konfiguration:    PC mit EGA/VGA- oder SVGA-Grafikkarte,
                  Maus empfehlenswert (optional)

Preis der Lizenz-Nummer: DM 39,-
Preis der Vollversion:   DM 49,-

Unterschiede Shareware/Vollversion:
                  Shareware-Hinweis,
                  Aufforderung zur Eingabe einer Buchstabenfolge
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