

                                  Pinguin's
                        Rechen- und Lese-Memory V 3.0

                         fr Kinder (und Erwachsene)




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                               Copyright (c) 1994
                                       by
                                       
                                   Dirk Meier
                       Am Neuenhof 12, 40629 Dsseldorf                   


                           *  Shareware - Version  *



Inhalt



           Inhaltsverzeichnis:
           
           Pinguin's Memory ............................ unten
           
           Was ist Memory ? ............................ auch unten
           
           Wie Sie den Pinguin zum Sprechen bringen .... Seite 1
           
           Die Bedienung des Mens ..................... Seite 1
           
           Die Menpunkte in Pinguin's Memory .......... Seite 2
           
           Die Steuerung ............................... Seite 3
           
           Das Spiel alleine und zu zweit .............. Seite 3
           
           Die Vorteile der Registrierung .............. Seite 4

           Die Neuerungen in Version 2.0 und 3.0 ....... Seite 4






                            Pinguin's Memory
                                
Pinguin's Rechen- und Lese-Memory ist ein Spiel, mit dem schon Kinder im
ersten Schuljahr ihre Rechenfhigkeiten auf spielerische Art und Weise
trainieren knnen. Doch auch Kinder, die bereits nicht mehr die Grund-
schule besuchen sowie Erwachsene, die Spa am Rechnen haben, kommen bei
Menpunkten wie +999, groes 1*1 oder der Division ganz schn ins
Schwitzen.
Der Rechen-Teil in der Shareware-Version von Pinguin's Memory ist 
ohne jegliche Einschrnkungen gegenber der Vollversion.
 
Mit dem Lese-Teil von Pinguin's Memory kann besonders die Silbentrennung
gebt werden. Auch dieser Teil ist in der Shareware-Version voll nutzbar;
allerdings haben Sie hier nur 15 fest vorgegebene Begriffe zur Verfgung,
in der Vollversion werden per Zufallsgenerator jeweils 15 Wrter aus 
ber 1500 Begriffen ausgewhlt.
 
Wer von Ihnen bereits die Version 1.0 kannte, war sicherlich etwas ent-
tuscht ber die Grapik. Dies wird jetzt hoffentlich nicht mehr der Fall
sein.
Die weiteren Neuerungen sind am Ende dieses Handbuchs nachzulesen.



                            Was ist Memory ?
                            
Fr die, die's noch nicht bzw. nicht mehr genau wissen:
Beim Memory geht es darum, mglichst viele der verdeckten Kartenpaare
zu finden. Es werden zwei Karten aufgedeckt; gehren diese beiden Karten
zusammen, bilden also ein Paar, dann bekommt der entsprechende Spieler
dieses Kartenpaar und ist nocheinmal dran, andernfalls werden beide Karten
wieder verdeckt hingelegt und der andere Spieler ist an der Reihe.
Sind keine Karten mehr auf der Spielflche, dann hat der Spieler mit den
meisten Kartenpaaren gewonnen.
    


Seite 1

              Wie Sie den Pinguin zum Sprechen bringen ...

In dieser Version von Pinguin's Memory wird die Soundblaster-Karte unter-
sttzt. 
Damit der Pinguin auch durch Ihren Lautsprecher seine Kommentare abgeben
kann, mu das Programm auf die Datei 'CT-VOICE.DRV' zugreifen knnen.
 Fr den programmtechnisch Interessierten: 'CT-VOICE.DRV' ist der 
 Soundblaster-Treiber, in dem z.B DMA-Kanal, Interrupt und Basis-
 adresse der Karte eingetragen sind.Auerdem ist er fr eine Viel-
 zahl von Funktionen bei der Sprachausgabe verantwortlich.

Pinguin's Memory sucht nach dem 'CT-VOICE.DRV' sowohl in seinem eigenen 
Verzeichnis als auch in den standardmig vom Soundblaster angelegten
Verzeichnissen    C:\SB\DRV    und    C:\SBPRO\DRV  .
Sollte Ihre Soundkarte von Pinguin's Memory nicht erkannt werden, so
befindet sich der 'CT-VOICE.DRV' in keinem der oben angegebenen Verzeich-
nisse.

Um trotzdem nicht auf die Sprachausgabe verzichten zu mssen, gehen Sie 
wie folgt vor: 
               - finden Sie heraus, wo auf Ihrer Festplatte sich der
                 'CT-VOICE.DRV' befindet und
               - kopieren Sie ihn in das Verzeichnis, in dem sich 
                 Pinguin's Memory befindet.

Eine kleine Hilfe: 
Um herauszufinden, wo sich der gesuchte Treiber befindet, sehen Sie sich
mit einem Texteditor Ihre 'AUTOEXEC.BAT' an. Dort steht oft der Eintrag: 
                 SET SOUND = ...
Hierbei ist ... der Pfad, in dessen Unterverzeichnis DRV wahrscheinlich
dann der 'CT-VOICE.DRV' zu finden ist.
Also, steht dort z.B:  
                 SET SOUND = D:\BLAST\SB     
dann finden Sie den 'CT-VOICE.DRV' aller Wahrscheinlichkeit nach in dem 
Verzeichnis      D:\BLAST\SB\DRV   .


Selbstverstndlich lt sich Pinguin's Memory auch wie gehabt ohne Sound-
karte spielen. Man mu dann leider nur auf die gesprochenen Kommentare
verzichten.




                        Die Bedienung des Mens

Mit den Cursor-Tasten fr 'hoch' und 'runter' kann man zwischen den 
verschiedenen Menpunkten hin- und herspringen. Der aktuelle Menpunkt
ist derjenige, vor dem die grne Lampe blinkt bzw. leuchtet.

Mchte man einen Menpunkt bearbeiten, so geschieht dies mit der
Return-Taste.

Durch Drcken einer der beiden obengenannten Cursor-Tasten kommt man aus
dieser Bearbeitung wieder heraus. Das grne Lmpchen blinkt dann wieder.










Seite 2

                   Die Menpunkte in Pinguin's Memory

Start:          Wie der Name schon sagt...
                Wird dieser Menpunkt direkt zu Beginn des Programms an-
                gewhlt, so werden die Grundeinstellungen benutzt:
                Ton an / 1 Spieler / Rechnen + 20

Ton an / aus:   Mit der Returntaste kann zwischen beiden Mglichkeiten
                hin- und hergesprungen werden.

Anzahl Spieler: desgleichen

Namen eingeben: Hier knnen je nach gewhlter Anzahl der Spieler ein oder
                zwei Namen zu je 9 Buchstaben Lnge eingegeben werden.
                Die Eingaben mssen jeweils mit Return besttigt werden.

Kartenrcken whlen: Hier knnen in der Vollversion durch mehrmaliges
                Drcken der Returntaste verschiedene bunte Kartenrck-
                seiten fr das Memoryspiel gewhlt werden.
                Die Auswahl reicht von Ampeln ber Pinguine bei Tag und
                Nacht bis hin zu Verkehrsschildern und Bahnsignalen.

Memory-Arten:   Hier kann durch mehrmaliges Drcken der Returntaste
                zwischen den verschiedensten Rechen-Memorys sowie dem
                Lese-Memory gewhlt werden.

   LESEN: Hier whlt der Zufallsgenerator in der Vollversion 15 Begriffe
          aus insgesamt ca. 1500 Wrtern aus.
          Die Shareware-Version umfat 15 fest vorgegebene Begriffe.
          Auf jeder Karte eines Kartenpaares befindet sich eine Silbe 
          des gesuchten Wortes. Alle Wrter sind natrlich zweisilbig.
          Das vollstndige Wort der ersten umgedrehten Karte wird vom
          Pinguin in seiner Sprechblase angezeigt.

   +  20: Hier werden per Zufallsgenerator 15 Aufgaben mit verschiedenen
          Ergebnissen erstellt. Die Ergebnisse liegen bei diesem Men-
          punkt zwischen 0 und 20. Es handelt sich um Additions-
          Aufgaben.

   -  20: s.o.  Es handelt sich um Subtraktions-Aufgaben.

 +/- 100: s.o.  Die Ergebnisse liegen im Bereich zwischen 0 und 100.

   + 999: s.o.  Die Ergebnisse liegen im Bereich zwischen 0 und 999.

 kl. 1*1: s.o.  Das Aufgabenspektrum umfat alle Aufgaben des kleinen
          Einmaleins (von 1*1 bis 10*10).

 gr. 1*1: s.o.  Das Aufgabenspektrum umfat alle Aufgaben des soge-
          nannten groen Einmaleins (von 1*1 bis 20*20).

Division: s.o.  Es handelt sich um Divisionsaufgaben, deren Spektrum
          das groe Einmaleins umfat.



Noch ein Wort zum Rechen-Teil des Memorys: Im Gegensatz zum Lese-Memory
     sind beim Rechen-Memory keine Aufgaben fest vorgegeben. Die Aufgaben
     werden vollstndig per Zufallsgenerator zusammengestellt. 
     Hierdurch entstehen auch nach -zigmaligem Spielen immer wieder neue
     Rechenaufgaben.




Seite 3


                             Die Steuerung

Zur Steuerung des gesamten Spiels werden praktisch nur die vier Cursor-
Tasten sowie die Returntaste zur Eingabe gebraucht.
Um das Spiel auch auf der sogenannten 'Zehner-Tastatur' steuern zu knnen
(dies geht viel einfacher!) bernimmt hier die Ins- (Insert) bzw.
Einfg- (Einfgen) Taste als auch die dort befindliche Enter-Taste
die Funktion der Returntaste.
Num-Lock wird bei Programmstart automatisch ausgeschaltet, damit sofort die
Cursor-Funktionen auf der Zehner-Tastatur genutzt werden knnen.

Cursor oben
       unten
       rechts
       links       .......Steuerung in die jeweilige Richtung

Returntaste bzw.
Enter & Ins/Einfg  .......Die gewnschte Eingabe machen

Bitte achten Sie auch auf die Hinweise des Pinguins whrend des Programm-
ablaufs.






                     Das Spiel alleine oder zu zweit

Wie schon erwhnt, kann jeder Teil von Pinguin's Memory sowohl alleine als
auch zu zweit gespielt werden. 

1-Spieler-Option:  Dieser Modus ist, wie schon sein Name sagt, fr einen
                   Spieler gedacht.
                   Hier werden die bereits unternommenen Versuche zur 
                   Lsung des jeweiligen Memory-Boards angezeigt.
                   Ich hielt es fr interessanter, eine mglichst 
                   niedrige Anzahl an Versuchen erreichen zu mssen, als
                   gegen eine Zufallsgenerator anzutreten.

                   Hat es ein Spieler geschafft, weniger Versuche zur
                   Lsung zu brauchen als der schlechteste in der
                   Highscore-Liste befindliche, so wird dieser Spieler
                   automatisch entsprechend seiner Punktzahl hier
                   eingetragen.


2-Spieler-Option:  In diesem Modus knnen zwei Spieler gegeneinander 
                   antreten.
                   Es ist jeweils derjenige Spieler an der Reihe, an dessen
                   Schriftzug der Pinguin 'rumsteht. Fr jeden Spieler wird
                   die Anzahl bereits gewonnener Kartenpaare angezeigt.
                   Hat ein Spieler ein zusammengehriges Kartenpaar aufge-
                   deckt, so ist er nocheinmal dran, andernfalls luft der
                   Pinguin voller Entsetzen ber den Fehlversuch zum ande-
                   ren Spieler hinber.



Seite 4
                  *  Die Vorteile der Registrierung:  *

Wenn Ihnen und/oder Ihren Kindern Pinguin's Rechen- und Lese-Memory V 3.0
gefllt, dann knnen Sie sich registrieren lassen.

Die Registriergebhr betrgt  DM 30.-          (DM 98.- fr Schulen,etc.)
                             =========
Sollten Sie sich fr eine Registrierung entscheiden, dann erhalten Sie 
umgehend die Vollversion von Pinguin's Rechen- und Lese-Memory V 3.0 zugesandt.
Diese ist wegen der Programmgre nur auf 3.5''-HD - Disketten lieferbar!

Die Vorteile der Vollversion:

   - In der Vollversion stehen im Lese-Memory ca. 1500 Wrter statt der
     hier vorhandenen 15 zur Verfgung.
     So werden in der Vollversion die verschiedensten Probleme der
     Silbentrennung vermittelt:
                  of-fen      aber      ff-nen
                  pie-ken     aber      piek-sen
                  Frie-den    aber      fried-lich
                  Wes-pe      aber      We-ste
                  Dek-kel   und nicht   Dec-kel
                  ge-strig  und nicht   gest-rig oder ges-trig    usw.
     Auf diese Art macht sich Ihr Kind spielend mit diesen Kuriositten
     der deutschen Rechtschreibung vertraut.

   - Auerdem stehen 12 verschiedene Kartenrckseiten zur Verfgung.
     Die Auswahl reicht von Ampeln ber Pinguine bei Tag und Nacht bis
     hin zu Verkehrsschildern und Bahnsignalen.

Die Vollversion ist natrlich frei von jeglichen Shareware-Hinweisen.

Als registrierter User werden Sie natrlich frhzeitig ber Updates von
Pinguin's Memory informiert.

Meine Adresse ist               Dirk Meier
                              Am Neuenhof 12
                             40629 Dsseldorf


Lassen Sie sich einfach das File 'REGIST.TXT' ausdrucken und senden es mir
ausgefllt zu.
Vergessen Sie bitte nicht, das gewnschte Disketten-Format anzugeben.

Ich sichere Ihnen eine umgehende Bearbeitung Ihres Registrierungswunsches
zu.
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Die Neuerungen in V 2.0:

  - aus Text-Modus wurde 256-Farben-Graphik
  - Ton kann an- und ausgestellt werden 
    (...war ja nervttend vorher...Dddelddeld)
  - Namen knnen eingegeben werden
  - Highscore-Liste
  - bunte Kartenrckseiten; in der Vollversion kann zwischen verschiedenen
    gewhlt werden
  - in der Vollversion stehen jetzt 1500 Wrter zur Verfgung; in V 1.0
    waren es nur ca. 240
  - Der Pinguin hat Rollschuhlaufen gelernt!

Die Neuerung in V 3.0:

  - Soundblaster-Support: Der Pinguin gibt nun alle Kommentare durch den
    Lautsprecher ab.
