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                           Version 3.1, September 1993
                      (c) 1992-1993 by Christopher Skopek





     Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung
     

     Diese Version von Pile Up wird mittels  des  Shareware-Konzeptes  ver-
     marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in  unmodifizierter
     Form an andere Interessenten weiterzugeben.

     Die Shareware-Version von Pile Up ist ein vollstndiges  Programm  und
     enthlt alle Funktionen der Vollversion. Es knnen jedoch nur 20  ver-
     schiedene Spiele (Nummer 1 bis 20) gespielt werden.

     Wenn Sie Spiele aus allen 65536 mglichen auswhlen mchten  oder  mit
     dem mitgelieferten Karteneditor eigene Karten erstellen wollen, knnen
     Sie bei mir fr nur 360. S die Vollversion von Pile Up erwerben.

     Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf
     Wunsch ausgedruckt wird!
    
     Ihre Bestellung richten Sie bitte an:

                         Ŀ
                              Christopher Skopek     
                          Edelweiweg 5, Ma.Theresia 
                               A-2601 Sollenau       
                         


     Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebhr erhalten Sie  von  mir  die
     aktuelle Vollversion von Pile Up, die Liste  der  bis  dahin  gelsten
     Spiele in Form der Datei PILE-UP.NUM, das Programm  CardEdit  zum  Er-
     stellen eigener Karten fr Pile Up und eine  Spielanleitung  im  hand-
     lichen A6-Format.

     Als registrierter Anwender erhalten  Sie  laufend  Informationen  ber
     neue Produkte und neue Versionen von Pile Up, die Sie dann bei mir  zu
     einem Sonderpreis erwerben knnen.



     Systemvoraussetzungen
     

     Pile Up bentigt einen IBM-kompatiblen AT oder hher  mit  VGA  Karte/
     Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt  erforder-
     lich) eine Microsoft-kompatible Maus. CardEdit, der  Karteneditor  der
     Vollversion, kann nicht ohne Maus bedient werden!

     Beim Programmstart erkennt Pile Up selbstndig, ob  diese  Bedingungen
     erfllt sind:

     Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung  einer  lteren  Version
     des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und  auch
     akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.

          Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von Pile Up erkannt
     und die Steuerung per Maus ermglicht.

 

     Das Spiel
     

     Pile Up wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt. Sie mssen  im  Lauf  des
     Spiels alle Karten, ausgenommen der Asse, in 24 Stapel zu je vier Kar-
     ten anordnen. Jeder Stapel darf nur Karten der gleichen Farbe  enthal-
     ten, und die jeweils oberste Karte mu den Wert um drei grer als die
     darunterliegende haben.



     Installation und Programmstart
     

     Um Pile Up auf Ihrem System zu installieren, kopieren Sie die  Dateien
     von der Diskette in ein Unterverzeichnis auf Ihrer Festplatte.

     Im Pile Up - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien:

              PILE-UP.EXE      Programmdatei
              CARDEDIT.EXE     Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!)
              PILE-UP.DAT      Datendatei
              DPC-CARD.DAT     Datendatei
              PILE-UP.HPD      Hilfedatei
              CARDEDIT.HPD     Hilfedatei fr den Karteneditor
                               (nur bei der VOLLVERSION!)
              PILE-CD1.DAT     Diese 4 Dateien enthalten die Daten fr die
              PILE-CD2.DAT     Karten. Bei der VOLLVERSION knnen Sie mit
              PILE-CD3.DAT     dem Karteneditor in diesen Dateien Ihre
              PILE-CD4.DAT     eigenen Karten speichern.
              PILE-UP.CFG      Konfigurationsdatei
              PILE-UP.NUM      Spielnummern-Datei
              PILESAVE.DAT     enthlt ein gespeichertes Spiel
              PILE-UP.TXT      diese Datei
              NEUES.TXT        behandelt alle wichtigen Neuerungen seit der
                               Version 2.6
              CARDEDIT.TXT     Dokumentation fr CardEdit

     Wenn Sie Pile Up von einem anderen  als  dem  Programmverzeichnis  aus
     starten wollen, erweitern  Sie  den  DOS-Pfad  (AUTOEXEC.BAT)  um  das
     Pile Up - Verzeichnis. Pile Up ermittelt beim Start  das  Programmver-
     zeichnis und kann daher auch die  fr  den  Programmstart  notwendigen
     Dateien finden und laden.

     Pile Up wird mit "PILE-UP" (Enter) gestartet.

     Nach dem Start erscheint der Titelbildschirm von Pile Up. Um das Spiel
     zu beginnen, drcken Sie die Enter- oder die Leertaste oder, falls ein
     Maustreiber installiert ist, eine Maustaste.



     Das Spielfeld
     

     Auf dem Spielfeld befinden sich zunchst 32 aufgedeckte Karten in vier
     Reihen und acht Spalten. In den oberen drei Reihen bauen Sie die  Kar-
     ten zur Endstellung, die 24 Stapel, auf. Die acht Karten  der  vierten
     Reihe und alle weiteren, die Sie im  Lauf  des  Spiels  dort  auflegen
     werden, mssen Sie in den oberen drei Reihen unterbringen.

     Links neben der vierten Reihe befindet sich der  Talon,  der  noch  72
     Karten enthlt, die Sie whrend des Spiels zu jeweils acht Karten auf-
     legen knnen.

     Mit den Schaltern auf der linken  Seite  knnen  Sie  die  zahlreichen
     Funktionen des Spiels aktivieren.

     Weiters ist am linken Rand eine Zahl zu sehen, welche die  Nummer  des
     aktuellen Spiels angibt. Das Zeichen  in  dem  Kasten  rechts  daneben
     zeigt die Variante an, in der Sie gerade  spielen  (siehe 'Ein Spiel -
     zwei Varianten').



     Die Spielregeln
     

     In den oberen drei Reihen werden Sie  aus  smtlichen  Karten  die  24
     Stapel bilden.

     In der ersten Reihe mssen zuerst die Vierer liegen,  in  der  zweiten
     Reihe die Dreier und in der dritten die Zweier. Erst wenn eine  dieser
     Karten in der richtigen Reihe liegt, knnen Sie  eine  weitere  darauf
     ablegen. Diese mu die gleiche Farbe aufweisen und den  Wert  um  drei
     grer haben. So knnen Sie z.B. auf einen Herz-Vierer nur einen Herz-
     Siebener, auf einen Karo-Dreier nur einen Karo-Sechser und  auf  einen
     Pik-Zweier nur einen Pik-Fnfer legen. Die nchste Ebene  besteht  aus
     den Zehnern, Neunern und Achtern. Obenauf gehren  die  Knige,  Damen
     und Buben.

     Die Asse knnen Sie sofort aus dem Spiel  nehmen,  doch  Vorsicht:  Um
     weitere Karten auflegen zu knnen, darf kein Platz in den oberen  drei
     Reihen frei sein.



     Ein Spiel - zwei Varianten
     

     Zu Beginn jedes Spiels haben Sie die Wahl zwischen zwei  Varianten,  A
     und B, von Pile Up. Bei Spiel A knnen Sie mit den Assen, die Sie  aus
     dem Spiel genommen haben, eventuelle freie Pltze in den  oberen  drei
     Reihen besetzen.

     Zur Wahl von Spiel A oder B erscheint zu Beginn jedes neuen Spiels ein
     Fenster in der Mitte des Bildschirms. Klicken Sie auf einen der beiden
     Schalter oder drcken Sie die Taste <A> oder <B>,  um  das  aufgelegte
     Spiel in der gewnschten Variante zu starten.



     Die Bedienung
     

     Sie knnen Pile Up entweder mit der Tastatur oder aber  mit  Maus  und
     Tastatur spielen, wobei Sie jederzeit mit dem Schalter mit  dem  Maus-
     symbol links unten am Bildschirm oder durch Drcken der Taste <M>  die
     Maus ein- oder ausschalten knnen.

     Beim Spiel ohne Maus fhren Sie mit den Cursortasten einen Rahmen ber
     das Spielfeld. Mit den Tasten <STRG> + <Cursor-links> oder <Pos1> bzw.
     <STRG> + <Cursor-rechts> oder <Ende> bewegen Sie den Rahmen zum linken
     bzw. zum rechten Rand des Spielfeldes. Durch Bettigen der <Bild>-Tas-
     ten setzen Sie den Rahmen in die oberste bzw. in die unterste Reihe.

     Karten verschieben Sie durch Drcken der Enter-  oder  der  Leertaste,
     beim Spiel mit der Maus durch Klicken mit der als 'Klick'-Taste  defi-
     nierten Maustaste (siehe 'Die Mauseinstellungen') auf  die  gewnschte
     Karte.

     Die Schalter am linken Rand des Spielfeldes knnen Sie  mit  der  Maus
     aktivieren, aber auch mit bestimmten Tasten, wie spter noch beschrie-
     ben wird.

     Um eine neue Reihe aufzulegen, aktivieren Sie genauso wie  die  Karten
     den Talon.

     Aktivieren Sie bei Spiel A den Stapel mit den  Assen,  um  die  freien
     Pltze der oberen drei Reihen mit den vorhandenen Assen zu fllen.

     Um Pile Up zu beenden, aktivieren Sie den Schalter  'Ende',  der  sich
     links unten am Bildschirm befindet. Um Sie vor einer eventuellen Fehl-
     bedienung zu warnen, erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage. Sie  knnen
     Pile Up auch mit den Tasten <Q>, <E>, <F> oder <X> bei gedrckter ALT-
     Taste oder durch Bettigen einer mit  'Ende'  belegten  Maustaste  be-
     enden. In diesem Fall verlassen Sie  Pile Up  ohne  vorherige  Abfrage
     (Chef-Taste).



     Gewinnen-Verlieren
     

     Wenn eine Patience aufgeht, wird Ihnen  dies  durch  eine  Meldung  in
     einem Fenster in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Nachdem Sie  das
     Fenster mit der Enter-, der Leertaste oder der  mit  'Klick'  belegten
     Maustaste entfernt haben, erscheint links neben der Nummer des  Spiels
     ein Symbol fr die Variante, A oder B, mit der Sie es gewonnen  haben.
     Das Zeichen 'A' steht fr die Variante A, 'B' fr B und '*' zeigt  an,
     da Sie dieses Spiel schon mit beiden Varianten gelst haben.

     Die Nummer wird zusammen mit dem Symbol in der Datei  PILE-UP.NUM  ge-
     speichert. In dieser Datei wird bei jedem Starten eines Spiels  dessen
     Nummer gesucht. Falls Sie das Spiel schon einmal  gelst  haben,  d.h.
     die Nummer in der Datei enhalten ist, wird das Symbol fr die Variante
     links neben der Nummer angezeigt.


     Ein Spiel gilt als verloren, wenn kein Zug mehr mglich ist oder keine
     weiteren Karten auf Grund eines nicht mehr belegbaren, freien  Platzes
     in einer der oberen drei Reihen aufgelegt werden knnen. Auch in  die-
     sem Fall erscheint eine Meldung, die auf die gleiche Weise wieder ent-
     fernt wird.



     Dunkelschalten des Bildschirms
     

     Um Ihren Bildschirm whrend einer lngeren Denkpause zu schonen,  kn-
     nen Sie ihn mit der Taste <P>  oder  <F8>  oder  durch  gleichzeitiges
     Drcken der als 'Klick'-Taste definierten- mit einer anderen Maustaste
     'abschalten'.

     Um mit dem Spiel fortzufahren, bettigen Sie  irgendeine  Taste,  auch
     Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus, wenn  sie  eingeschaltet
     ist.



     Das Hilfesystem
     

     Wenn Sie den Schalter 'Hilfe' links am Spielfeld aktivieren  oder  die
     Taste <F1> oder <H> bzw. eine mit 'Hilfe' belegte  Maustaste  drcken,
     erscheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen zu  verschiedenen
     Themen und Funktionen von Pile Up erhalten.

     Whlen Sie einen der acht  Punkte  durch  Drcken  der  entsprechenden
     Buchstabentaste oder durch Klicken auf den Text. Von  jedem  der  acht
     Hilfetexte gelangen Sie mit der Enter- oder der Leertaste  oder  durch
     Drcken der mit 'Klick' belegten Maustaste zurck zum Auswahltext. Mit
     der Taste ESC oder einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste gelangen
     Sie von jedem Hilfetext zurck zum aktuellen Spiel.

     Auch zu jeder Fehlermeldung (siehe die 'Fehlermeldungen') erhalten Sie
     Hilfe, und zwar durch Drcken der Taste <F1> oder <H> oder durch Bet-
     tigen einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste.



     Die Zugvorschlag-Funktion
     

     Aktivieren Sie den Schalter 'Zge' links am Spielfeld oder drcken Sie
     die Taste <Z> oder eine mit 'Zge' belegte Maustaste, und  ein  Rahmen
     in der Form der Kartenumrisse erscheint auf der ersten Karte, die ver-
     schoben werden kann.

     Bettigen Sie jetzt wiederholt die Enter- oder die Leertaste oder  die
     als 'Klick'-Taste definierte Maustaste, um sich der  Reihe  nach  alle
     mglichen Zge anzeigen zu lassen.

     Falls Sie die Zughilfe vorzeitig abbrechen wollen, drcken Sie irgend-
     eine andere Taste oder eine nicht mit 'Klick' belegte  Maustaste.  Der
     Rahmen bzw. der Mauszeiger erscheint dann auf der Karte,  bei  welcher
     Sie die Hilfe unterbrochen haben.



     Die Zugrcknahme
     

     Whrend des Spiels knnen Sie den jeweils  letzten  Zug  noch  zurck-
     nehmen.

     Aktivieren Sie einfach den Schalter 'Rck' oder drcken Sie die  Taste
     <R> oder eine mit 'Rck' belegte Maustaste, und  der  letzte  Spielzug
     wird rckgngig gemacht.

     Es werden alle Zge zurckgenommen, auer bei Spiel  A  das  Entfernen
     und ins Spiel bringen der Asse. Auch die Karten einer neu  aufgelegten
     Reihe knnen wieder zurck auf den Talon gelegt werden.

     Der letzte Spielzug  wird  selbst  nach  Fehlern  und  Fehlbedienungen
     (siehe 'Die Fehlermeldungen') noch zurckgenommen!



     Das Spiel-Men
     

     Aktivieren Sie den Schalter 'Men' oder drcken Sie die Tasten <ALT> +
     <M>, und ein Fenster erscheint in der Mitte des Bildschirms. Hier kn-
     nen Sie einen der fnf Punkte  'Neu',  'Nochmal',  'Sichern',  'Laden'
     oder 'Nummer' aktivieren, mit 'Hilfe' nhere  Informationen  zum  Men
     erhalten oder mit 'Abbruch' das Men verlassen.


     'Neu' - neues Spiel starten
     

     Whlen Sie 'Neu', um ein neues Spiel, das nach dem Zufallsprinzip aus-
     gewhlt wird, zu starten.


     'Nochmal' - dasselbe Spiel
     

     Wenn Sie 'Nochmal' aktivieren, wird das aktuelle Spiel nocheinmal  von
     vorne begonnen.


     'Sichern' - Spiel speichern
     

     Mit 'Sichern' speichern Sie das aktuelle Spiel in der momentanen Stel-
     lung.


     'Laden' - Spiel laden
     

     Durch Aktivieren von 'Laden' legen Sie das gespeicherte Spiel auf, bei
     dessen Stellung Sie sofort weiterspielen knnen.


     'Nummer' - Spielesammlung
     

     Wenn Sie 'Nummer' aktivieren, ffnet sich  ein  weiteres  Fenster,  in
     dessen Mitte sich eine Liste aller gespeicherten Spielnummern  in  an-
     steigender Reihenfolge befindet. In dem Rahmen links oben  im  Fenster
     finden Sie die Nummer des aktuellen Spiels.

     Durch Klicken auf einen Pfeil der Laufleiste, die  sich  rechts  neben
     den Nummern befindet, bewegen Sie sich in der Liste auf  und  ab.  Mit
     den Cursortasten rauf/runter oder mit den Tasten <-> und  <+>  steuern
     Sie einen Balken, mit welchem Sie eine Nummer  auswhlen  knnen.  Mit
     den Bild-auf/ab-Tasten blttern Sie seitenweise in  der  Liste.  Durch
     Bettigen der Tasten <Pos1> und <Ende> gelangen Sie  zum  Anfang  bzw.
     zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste.  Wenn  Sie  die  gleiche
     Taste noch einmal drcken, wird der Balken auf die erste  bzw.  letzte
     Nummer gesetzt.

     Um eine Nummer auszuwhlen, klicken Sie auf eine Zahl der Liste,  bzw.
     bettigen Sie die Enter- oder die Leertaste, wenn Sie die  Nummer  mit
     dem Balken gewhlt haben. Durch Aktivieren des Schalters 'Zufall' wh-
     len Sie eine Nummer nach dem Zufallsprinzip aus. Die  gewhlte  Nummer
     erscheint daraufhin im Rahmen links oben im Fenster.

     Indem Sie in diesen Rahmen klicken oder die Taste <N>  drcken, knnen
     Sie eine Nummer auch direkt eingeben. Fhrende Nullen sind nicht  not-
     wendig. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den  Cursor
     mit den Cursortasten links/rechts auf die betreffende  Stelle  bewegen
     und dann die Backspace-Taste oder die Taste <Entf> bettigen. Mit  der
     Taste <Einfg> knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein-
     zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
     Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Zahlen kleiner  als  1  oder
     grer als 20 (bei der Vollversion 65536) werden ignoriert.

     Wenn die Nummer im Rahmen noch nicht gespeichert  ist,  kann  sie  mit
     'Sichern' gespeichert werden. 

     Durch Aktivieren von 'Lschen' wird eine  markierte  und  gespeicherte
     Nummer aus der Liste und somit aus  der  Datei  PILE-UP.NUM  entfernt.
     Falls Sie das Spiel mit dieser Nummer schon gewonnen haben, d.h. neben
     der Nummer ein 'A', 'B' oder  '*'  angezeigt  wird,  erfolgt  vor  dem
     Lschen eine Sicherheitsabfrage.

     Wenn Sie 'Hilfe' aktivieren, erhalten  Sie  Hilfe  zu  den  Funktionen
     dieses Fensters.

     Durch Klicken auf den Schalter 'Laden' oder mit der Taste <L> wird das
     Spiel mit der markierten Nummer gestartet.

     Mit 'Beenden' oder mit der Taste <ESC> knnen Sie jederzeit  das  Fen-
     ster verlassen und zurck zum aktuellen Spiel gelangen.


     Das Nummern-Fenster knnen Sie auch direkt vom Spielfeld  aus  ffnen,
     indem Sie in den Rahmen mit der Spielnummer klicken oder die Taste <N>
     drcken.



     ndern der Hintergrundfarbe
     

     Indem Sie den Schalter mit der 'Farbpalette' aktivieren oder die Taste
     <F> oder <C> drcken, ndern Sie die Farbe des Spielfeldes.



     Ton ein- und ausschalten
     

     Der Schalter mit dem Notensymbol schaltet die akustische  Anzeige  von
     Fehlermeldungen und Fehlbedienungen ein oder aus. Dieser Schalter kann
     auch mit der Taste <T> bettigt werden.



     Die Mauseinstellungen
     

     Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maussymbol mit der rot markier-
     ten Maustaste oder durch Drcken der Taste <E> ffnet  sich  ein  Fen-
     ster, in dem Sie Einstellungen der Maus vornehmen knnen.

     Um eine Maustaste mit einer neuen Funktion zu belegen, klicken Sie auf
     einen der Schalter 'L', 'M' oder 'R' oder bettigen Sie die Taste <L>,
     <M> oder <R>. Die aktivierte Maustaste wird in dem Maussymbol links im
     Fenster markiert. In einer Liste sind die mglichen Befehle angefhrt.
     Whlen Sie entweder mit der Maus durch Klicken auf den Text oder durch
     Drcken der Taste des hervorgehobenen Buchstabens eine  Funktion  aus,
     um die markierte Maustaste damit zu belegen. Es mu immer  eine  Maus-
     taste als 'Klick'-Taste definiert sein, und Sie knnen nicht zwei oder
     alle drei Maustasten mit dem gleichen Befehl belegen.

     Mit dem Regler links im Fenster knnen Sie die  Mauszeigergeschwindig-
     keit ndern. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder bettigen  Sie  die
     Taste <-> oder die Cursor-links-Taste, so wird die Bewegung langsamer.
     Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit  der  Taste  <+>  oder  der
     Cursor-rechts-Taste aktivieren knnen, wird der Mauszeiger  schneller.
     Mit der Taste <Pos1> verschieben Sie die Markierung ganz  nach  links,
     mit der Taste <Ende> nach rechts. Durch einmaliges Klicken ndern  Sie
     die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn  Sie  die  Maustaste  gedrckt
     halten, wandert die Markierung schneller in  die  entsprechende  Rich-
     tung.

     Auf der rechten Seite dieses Fensters knnen Sie das  Erscheinungsbild
     des Mauszeigers ndern. Aktivieren Sie einen der drei Schalter mit den
     Zeigerabbildungen entweder mit der Maus oder durch Drcken  der  Taste
     <1> fr den ersten Pfeil, <2> fr den mittleren oder <3> fr den rech-
     ten. Mit dem Aktivieren des Schalters ndert  sich  sofort  der  Maus-
     zeiger. Whlen Sie eine der Optionen 'normal', 'invers' oder  'transp'
     (steht fr transparent) entweder durch Mausklick oder mit  den  Tasten
     <N>, <I> oder <T>, um festzulegen, wie der  Mauszeiger  am  Bildschirm
     erscheinen soll. Nach dem Aktivieren einer Option sehen Sie sofort das
     Ergebnis.

     Mit dem Schalter 'Hilfe' oder durch Drcken der Taste  <H>  oder  <F1>
     erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.

     Klicken Sie auf den Schalter 'Ok' oder bettigen  Sie  die  Taste  <O>
     oder <Enter>, um die Einstellungen zu bernehmen. Wenn Sie das Fenster
     ohne nderungen verlassen  wollen,  klicken  Sie  auf  den  'Abbruch'-
     Schalter oder drcken Sie die Taste <A> oder <ESC>.

     Wenn Sie Ihre Maustastenbelegung speichern (siehe 'Speichern der  Kon-
     figuration'), kann es passieren, da  diese  beim  nchsten  Programm-
     start ungltig ist, z.B. wenn Sie im  Drei-Tasten-Modus  die  mittlere
     Maustaste als 'Klick'-Taste definieren, die Einstellungen  abspeichern
     und sich der Maustreiber beim nchsten Programmstart  im  Zwei-Tasten-
     Modus befindet. In diesem Fall werden Ihre Einstellungen ignoriert und
     die Standard-Maustastenbelegung  vorgenommen.  Die  Einstellungen  der
     Maus in der Konfigurationsdatei werden erst wieder herangezogen,  wenn
     sich bei einem Programmstart der Maustreiber im Drei-Tasten-Modus  be-
     findet.



     Das Kartenauswahlmen
     

     Indem Sie den Schalter mit den Kartensymbolen anklicken, bzw die Taste
     <K> drcken, knnen Sie in einem Fenster neue Karten auswhlen.

     Aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube',  'Dame',  'Knig',  'Deck.1'
     oder 'Deck.2' mit der  Maus  oder  durch  Drcken  der  entsprechenden
     Taste. Durch Klicken auf einen der Schalter  mit  den  Symbolen  Herz,
     Karo, Pik, Treff oder durch Drcken der Taste <H>, <K>, <P>  oder  <T>
     schalten Sie die entsprechende Kartenfarbe ein (nicht bei  aktiviertem
     Deckblatt). Rechts im Fenster wird die Karte und die Nummer der  Karte
     angezeigt, die im Moment eingestellt ist.

     Mit der Laufleiste, die sich in der Mitte des Fensters befindet,  kn-
     nen Sie fr die eingestellte Karte eine neue whlen. Klicken Sie  dazu
     auf einen der beiden Pfeile der Laufleiste oder drcken Sie  die  Cur-
     sor-links-Taste oder die Taste <-> bzw. die  Cursor-rechts-Taste  oder
     die Taste <+>. Wenn Sie die  Maustaste  gedrckt  halten,  knnen  Sie
     schneller nach links oder rechts gelangen. Mit der Taste  <Pos1>  ver-
     schieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste <Ende> nach
     rechts.

     Indem Sie in den Rahmen mit der Nummer  klicken  oder  die  Taste  <N>
     drcken, knnen Sie die Nummer der Karte (1 - 999) auch direkt  einge-
     ben. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit
     den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle  bewegen  und
     dann die Backspace-Taste oder die  Taste  <Entf>  bettigen.  Mit  der
     Taste <Einfg> knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein-
     zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
     Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Falls die  Zahl  grer  als
     die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert.

     Mit CardEdit, dem Karteneditor der Vollversion, knnen  Sie  fr  jede
     erstellte Karte auch einen Text zur Beschreibung und Kennzeichnung ab-
     speichern. Dieser Text wird in der Mitte dieses Fensters angezeigt.

     Durch Aktivieren des Schalters 'Hilfe' oder durch  Drcken  der  Taste
     <F> oder <F1> erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.

     Nach Klicken auf den Schalter 'Ok' oder Drcken  der  Taste  <O>  oder
     <Enter> wird das Spiel neu aufgelegt, falls Sie Karten gendert haben.
     Wenn Sie stattdessen auf den Schalter 'Abbruch' klicken oder die Taste
     <A> oder <ESC> drcken, verlassen Sie das Fenster ohne nderungen.



     Speichern der Konfiguration
     

     Durch Klicken auf den Schalter  mit  dem  Diskettensymbol  oder  durch
     Drcken der Taste <S> speichern Sie Ihre Einstellungen in  die  Konfi-
     gurationsdatei PILE-UP.CFG, die bei jedem Start  von  Pile Up  gelesen
     wird. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist,  werden  die  Standardein-
     stellungen vorgenommen.

     Gespeichert werden die Stellung des Mausschalters  sowie  des  Ton-Ja/
     Nein-Schalters, die Mauseinstellungen, die  im  Kartenauswahlmen  ge-
     whlten Karten und die Farbe des Spielfeldes.



     Die Fehlermeldungen
     

     Die Fehlermeldungen, die alle in Fenstern in der Mitte des Bildschirms
     erscheinen, erfolgen, wenn der Schalter mit dem Notenzeichen aktiviert
     ist, auch akustisch. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie  Hilfe  durch
     Drcken der Taste <H> oder <F1> oder durch Bettigen einer  nicht  als
     'Klick'-Taste definierten Maustaste.

     Wenn beim Starten von Pile Up bestimmte Dateien fehlen oder nicht  ge-
     laden werden knnen, wird dies entweder ignoriert, falls  es  sich  um
     Dateien handelt, die vom Programm erstellt  werden  knnen,  oder  das
     Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab.

     Auf Fehler, die beim  Speichern  eines  Spiels,  beim  Speichern  bzw.
     Lschen einer Spielnummer oder beim Speichern der  Konfiguration  auf-
     treten,  z.B.  schreibgeschtzte  Diskette,  wird  durch  die  Meldung
     'Schreib/Lese-Fehler!' aufmerksam gemacht.

     Die Meldung 'Kein Spiel gespeichert' tritt  dann  auf,  wenn  Sie  ein
     Spiel laden wollen, aber kein Spiel gespeichert ist, d.h. im Pile Up -
     Verzeichnis die Datei PILESAVE.DAT nicht vorhanden ist.

     Wenn nach der Maustastenbelegung die Meldung  'Die  Maustastenbelegung
     ist ungltig!' erscheint,  haben  Sie  entweder  keine  Maustaste  als
     'Klick'-Taste definiert oder zwei oder alle drei  Maustasten  mit  der
     gleichen Funktion belegt.

     Die Fehlermeldungen mssen durch Drcken der Enter- oder der Leertaste
     oder der mit 'Klick' belegten Maustaste vom Spielfeld entfernt werden.



     Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwhnt werden
     

     Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp.
     DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc.
     IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business
     Machines Corp.



     Garantie und Haftungsausschlu
     

     Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms fr einen bestimmten
     Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration.

     Weiters bin ich unter keinen Umstnden fr Schden haftbar,  die  sich
     aus der Nutzung oder Unfhigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software
     ergeben.



                            Viel Spa wnscht Ihnen

                               Christopher Skopek

     September 1993
