
WILLKOMMEN ZU  PROTEC !!


Nein, nicht schon wieder eine Flipper-Simulation ! - werden einige von euch
jetzt wohl denken, aber PROTEC hat einiges zu bieten, was schon fast echtes
"Flipper-Feeling" aufkommen lt:  

Die Haupt Vorteile gegenber vielen anderen Flippersimulationen:

*  mastabgetreues Vollbild, d.h. man sieht den ganzen Flipper auf einmal auf
   dem Bildschirm - kein Scrolling.

*  sehr naturgetreue Simulation der Kugel-Bewegungen

*  Sound-Blaster - Untersttzung (Die Sounds wurden brigens zum Teil in 
   einer Spielhalle aufgenommen und digitalisiert)

*  4 - Spieler Modus (nur in der Vollversion)

*  abgespeicherter Highscore



DIE "STORY" :

Das Ziel bei PROTEC ist es einen Computer zu bauen und mglichst gut 
auszustatten, um dann in den "protected mode" zu gelangen, in dem man mit 
zwei Kugeln gleichzeitig spielt !
Die verschiedenen Komponenten (Prozessor-Typ, Taktfrequenz, Hauptspeicher)
kann man folgendermaen erhhen:

- Prozessor-Typ:
  Wenn man die drei roten Lampen in dem oberen "Dreier-Tor" zum leuchten 
  brint (indem die Kugel durch die entsprechenden Tore rollt) erhht sich der 
  Prozessortyp um eine Stufe. Mit dem rechten Flipperhebel lassen sich die 
  bereits eingeschalteten Lampen nach rechts schieben.
- Takt-Frequenz:
  Durch das abschieen der 3 Target's auf der linken Seite erhht sich die 
  Taktfrequenz um eine Stufe.
- Hauptspeicher:
  Durch das abschieen der 3 Target's auf der rechten Seite erhht sich der 
  Hauptspeicher um eine Stufe.
- Hauptspeicher oder Taktfrequenz:
  Hat man einen 286 - Prozessor erreicht, so leuchtet links neben dem oberen
  Tor ein hellblauer Pfeil auf; wenn man diese Stelle trifft, so erhht sich
  entweder die Taktfrequenz oder der Hauptspeicher um eine Stufe, je nach dem
  welcher Wert niedriger ist.



DER WEG ZUM PROTECTED MODE :

Hat man mindestens einen 386 - Prozessor erreicht, so leuchtet in der Bild-
mitte ein grner Pfeil auf. Trifft man dorthin, wird der Ball durch einen 
Magneten festgehalten und ein neuer Ball kommt ins Spiel. 
Nun beginnt der Endspurt !  Der Speicher mu noch auf mindestens 4 MB ausge-
baut werden und  die Taktfrequenz auf mindestens 20 MHz erhht werden. Dann 
leuchtet auf der linken Seite ein groer grner Pfeil auf. Schiet man nun die 
Kugel in Richtung dieses Pfeils nach oben, so wird der zweite Ball in der 
Mitte gelst: protected mode ! 
Dies fhrt auerdem dazu, da an der rechten Rampe ein roter Pfeil auf-
leuchtet, der "million on" -Pfeil, was wohl keiner weiteren Erklrung bedarf.









WEITERE MGLICHKEITEN IN PROTEC :


Backup   : Durch abschieen der drei Targets an dem Halbkreis links oben, 
           zieht man ein Backup, was durch einen kleinen grnen Pfeil im "Aus-
           Kanal" links unten angezeigt wird und was zur Folge hat, da eine 
           Kugel, die dort hineinrollt wieder heraus gestoen wird.

Overdrive: Berhrt man eine der Rampen an ihrer Ecke, so wird dieser Treffer 
           durch einen kleinen blauen Pfeil markiert. Sind alle vier blauen 
           Pfeile an, so ist der Overdrive verfgbar, was wiederum durch einen
           groen roten Pfeil an der linken Rampe angezeigt wird. Schiet man
           nun in diese Rampe, so werden 10 Sekunden lang alle Punkte verdop-
           pelt.

Roulette : Solange noch keine Kugel im Magneten festgehalten wird, kann man 
           dort sein Glck mit einem Roulette-Spiel versuchen. Dazu mu man
           vorher durch eine der beiden Rampen geschossen und damit einen 
           kleinen hellblauen Pfeil, der auf den Magneten zeigt eingeschaltet
           haben. Es winken "wertvolle" Preise ...

Coprozessor: Extraball-Chancen, erkennbar an einem roten Punkt in einem der 
           vier Kanle im unteren Teil des Flippers, erhlt man indem man
           entweder alle Prozessorstufen durchlaufen hat und wieder beim
           286'er angelangt ist, oder die Taktfrequenz oder den Hauptspeicher
           einmal ber das Maximum erweitert hat. Rollt die Kugel nun ber
           solch einen roten Punkt (den man brigens mit dem rechten Flipper-
           hebel verschieben kann), so erhlt man einen numerischen Coprozes-
           sor, erkennbar an einem roten Punkt in der Mitte zwischen den 
           Flipperhebeln. Dies bedeutet, da beim nchsten "Aus-Ball", ein 
           neuer Ball zur Verfgung steht.
           Eine Extraball-Chance bekommt man auch, wenn man beim 3. Ball noch
           nicht mehr als 200.000 Punkte erreicht hat.

Autoboot : Rollt der Ball innerhalb der ersten 10 Sekunden ins Aus, so wird
           automatisch ein neuer Ball gestartet.

Startrhre : Hier kommt es auf den Zeitpunkt an zu dem die Kugel die Rhre
           verlt. Leuchtet zu diesem Zeitpunkt der obere Pfeil in der
           Rhre auf, so erhlt man 64000 Punkte, beim zweiten 16000 und
           beim dritten 8000.










DIE TASTEN : 

H         :  Online Tastenhilfe
C, 1..9   :  Credits erhhen (also Geld einwerfen)
Leertaste :  Spielerzahl erhhen. Es knnen maximal 4 Spieler teilnehmen
- bzw. +  :  Feder entspannen bzw. spannen
Return    :  Feder auslsen (Kugel ins Spiel bringen)
Strg      :  linke bzw. rechte Strg-Taste zur Bewegung der beiden Flipper
Shift     :  linke bzw. rechte Shift-Taste um dem gesamten Flipper einen 
             Sto nach rechts bzw. links zu geben (Vorsicht ! zu viele Ste
             verursachen "Tilt")
T         :  Highscoretabelle einblenden
P         :  Pausetaste              
S         :  Sound an/aus            
Esc       :  PROTEC sofort verlassen (Panik-Taste)


Systemanforderungen :	VGA und mindestens 527 KB freier Hauptspeicher
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