




          Nach Drucklegung des gedruckten Handbuchs sind noch folgende
          nderungen in  die Programme  eingeflossen (das Handbuch auf
          der Diskette ist entsprechend aktualisiert):

          LOTTO-STAR und LOTTO-STAR/Pro

          Bei den "Systemparametern/Spielscheindrucker" kann jetzt das
          Zeichen, mit  dem die  Lottozahlen auf  dem Spielschein mar-
          kiert werden, vorgegeben werden.

          Es sind  die Drucker  "OKI ML  390 FB"  und "OKI ML 395" als
          Lottoscheindrucker aufgenommen  worden. Das  Modell "390 FB"
          ist ein  Flachbettdrucker (Straenpreis um DM 1.600,--), der
          sehr gute  Druckergebnisse liefert.  Allerdings gibt  es bei
          den meisten  Lottoscheinen immer noch Probleme mit dem auto-
          matischen Einzug  beim Massendruck.  Das Modell  "395"  lst
          auch dieses  Problem  (der  Einzelblatteinzug  mu  auf  den
          Briefumschlagmodus eingestellt  sein), so da er als kosten-
          gnstigere Alternative zu dem "SEIKOSHA SL-532" Drucker sehr
          gut geeignet zu sein scheint.

          Bei der  "Generierung mit Standardspielen" wird die Informa-
          tion ber  SPIEL 77/SUPER  6 jetzt aus dem definierten Stan-
          dardspiel bernommen,  so da  diese nicht  mehr  eingegeben
          werden mu.  Es ist  auch  zulssig,  Standardspiele  mit  0
          (Null) Spielen zu definieren. Damit wird bei der Generierung
          die Information  ber SPIEL 77/SUPER 6 aus dem Standardspiel
          bernommen, die Zahlen werden aber vom System erzeugt.

          Das Hervorheben  von Bildschirminformationen durch "Blinken"
          kann ber  einen Systemparameter  erlaubt oder verboten wer-
          den.

          Bei der  Spielgenerierung kann  die Eingabe des SPIEL 77 mit
          [F4] verkrzt werden. Damit wird angezeigt, da das SPIEL 77
          gespielt werden  soll, ohne  da eine  Losnummer  eingegeben
          werden mu.  Diese ist ja erst nach dem Spielscheindruck be-
          kannt. Nach  dem Lottoscheindruck  wird automatisch die Ein-
          gabe des aktuellen SPIEL 77/SUPER 6 angeboten.

          HP Laserjet,  HP Deskjet  und Kompatible knnen generell als
          Lottoscheindrucker verwendet werden.

          LOTTO-STAR/Pro

          Bei der  Erfassung der  Spielscheindaten kann auch die Bank-
          verbindung des  Spielers erfasst  werden. Bei  der Liste der
          Spielscheindaten wird diese auch mit angezeigt.

          Das Format der Eingabe von Echtzahlen fr eigene Systeme ist
          falsch beschrieben worden. Es folgt das richtige:

          Erstellen Sie  mit einem  Texteditor im  selben  Verzeichnis
          eine Datei mit dem gleichen Namen und der Endung ".EZA" (zum
          Beispiel C:\LOTTO\00015\MEINSYS.EZA).

          Mit dem  Texteditor geben  Sie darin  nun die zu benutzenden
          aktuellen Auswahlzahlen im folgenden Format ein:












          Pro Zeile   e  i n  e  Auswahlzahl, eingeschlossen in Anfh-
          rungszeichen.

          "1"
          "7"
          "9"
          "25"
          usw.

          Bei der  Abfrage der Dateinamen der eigenen Systeme sind ei-
          nige hilfreiche  Sondertasten  implementiert  worden:  <F2>,
          <F3>, <Bild oben>, <Bild unten>, <Pos1>, <Ende>.

          Wenn Sie  einen Dateinamen,  der alle zulssigen "DOS-Joker-
          zeichen" (*,  ?) enthalten darf, eingeben und <F2> oder <F3>
          bettigen, wird damit eine Filterbedingung gesetzt, der alle
          zu suchenden  Dateien entsprechen  mssen (15-*.PLH zum Bei-
          spiel wrde  alle Dateien,  die mit  "15-" beginnen  und die
          Endung ".PLH"  haben herausfiltern). <F3> bercksichtigt da-
          bei nur  die Dateien  im  aktuellen  Spielscheinverzeichnis,
          <F2> auch  die in  dem alternativen  Verzeichnis. Mit  <Bild
          oben> und  <Bild unten>  knnen dann  anschlieend alle  der
          Filterbedingung entsprechenden Dateinamen vorwrts und rck-
          wrts "durchgeblttert"  werden, mit  <Pos1> und <Ende> wird
          an den  Anfang bzw. das Ende der sortierten Dateiliste posi-
          tioniert. Die  Dateinamen erscheinen  dabei im  Eingabefeld,
          Dateien aus  dem aktuellen  (lokalen) Verzeichnis  werden am
          Anfang mit  dem Rautenzeichen  gekennzeichnet. Mit  <RETURN>
          wird die  gerade angezeigte  Datei angewhlt.  Diese Art der
          Namenswahl gilt  fr alle  Funktionen, in denen mit externen
          Lottozahlendateien gearbeitet wird.

          Neuer  Menpunkt   zur  einfachen  Bearbeitung  der  eigenen
          Systeme.

          Als wesentlich  einfachere Alternative gegenber der Erstel-
          lung mit einem Texteditor wurde ein neuer Menpunkt "Eigenes
          System bearbeiten"  zur Verfgung gestellt. Damit knnen ei-
          gene Systeme  in der bei LOTTO-STAR gewohnten Art bearbeitet
          werden. Nach  Anwahl dieses  Mens werden 5 weitere Optionen
          angeboten:

              a.       Spielfertiges System
              b.       Auswahlschema
              c.       Auswahlzahlen
              d.       SPIEL 77/SUPER 6
              e.       Systemverzeichnis

          Mit Funktion  "e." kann das fr den aktuellen Schein gltige
          alternative  Verzeichnis   fr  eigene   Systeme  festgelegt
          werden.

          Mit der  Option "a."  werden direkt  die Lottozahlen fr das
          gewnschte eigene  System eingegeben. Fr jedes Spiel mssen
          dabei soviel  Zahlen wie  erforderlich (6 beim Normalsystem,
          mehr bei den Systemspielen) eingeben werden. Damit wrde man
          zum Beispiel  die FABER-  und HOFFMANN-Systeme eingeben, die
          damit alle  auf einem  Schein untergebracht  werden  knnen.
          LOTTO-STAR fragt  zunchst nach  dem Dateinamen des Systems,











          wobei der  zuvor schon  beschriebene Auswahlvorgang erfolgen
          kann. Danach  wird gefragt,  welches Spiel eingegeben werden
          soll und  dann die  notwendige Anzahl  von Zahlen abgefragt.
          Mit [F2]  kann das  eigene System  auf  Bildschirm  und/oder
          Drucker gelistet, mit [F3] kann es gelscht werden.

          Die Funktionen "b." und "c." erlauben die Eingabe von flexi-
          blen eigenen Systemen, da das Auswahlschema und die Auswahl-
          zahlen getrennt  definiert werden, so da mit einer nderung
          der  Auswahlzahlen   bei  gleichem  Schema  unterschiedliche
          "echte" Spiele  entstehen, im  Gegensatz zu  dem  zuvor  be-
          schriebenen spielfertigen  System, das  immer gleich bleibt.
          Mit Funktion  "b." wird  das Auswahlschema  bearbeitet.  Die
          Dateinamenswahl und  Zahleneingabe erfolgen  wie  zuvor  be-
          schrieben, nur  werden jetzt  nicht die  Lottozahlen selbst,
          sondern die   N u m m e r n  (Positionen) der Auswahlzahlen,
          die  in   dem  jeweiligen   Spiel  gespielt  werden  sollen,
          eingetragen. Konsequenterweise fragt LOTTO-STAR daher zuvor,
          wieviele Auswahlzahlen gespielt werden sollen, um eine Plau-
          sibilittsprfung bei  der Eingabe  der Zahlen  vornehmen zu
          knnen. Mit [F2] kann das Auswahlschema auf Bildschirm und/-
          oder Drucker gelistet, mit [F3] kann es gelscht werden.

          Funktion "c."  erlaubt die Eingabe der Auswahlzahlen fr ein
          System. Der  Dateiname fr  die Auswahlzahlen,    m  u  s  s
          (abgesehen von  der Endung)  der gleiche  wie der Systemname
          sein, da  darber die  Zuordnung von  Auswahlschema und Aus-
          wahlzahlen erfolgt.  Auswahl und  Zahleneingabe erfolgen wie
          zuvor beschrieben,  wobei hier  jetzt wieder die Lottozahlen
          eingeben werden. Bei den Funktionen "b." und "c."  e r z w i
          n g  t   LOTTO-STAR eine  Dateinamensgebung dahingehend, da
          der Dateiname  mit der Anzahl der Auswahlzahlen, gefolgt von
          "-" beginnen mu, zum Beispiel "15-NORMAL.PLH" bei einem Sy-
          stem mit  15 Auswahlzahlen.  Das ist auch fr Sie sehr wich-
          tig, da  Sie damit den Inhalt der Dateien besser beschreiben
          knnen.

          Funktion "e." schlielich erlaubt die Eingabe der zu den ei-
          genen Systemen  gehrenden Informationen  von SPIEL 77/SUPER
          6. Dies  wird man  im wesentlichen  fr die hier definierten
          FABER- und HOFFMANN-Systeme benutzen, da sonst normalerweise
          diese Information  whrend. des  Drucks des eigenen Systemes
          entstehen wird.  Nach Auswahl  der  gewnschten  Systemdatei
          werden die  SPIEL 77/SUPER  6-Werte abgefragt. Der Dateiname
          fr die SPIEL 77/SUPER 6-Werte,  m u s s  (abgesehen von der
          Endung) der  gleiche wie der Systemname sein, da darber die
          Zuordnung der SPIEL 77/SUPER 6-Werte erfolgt. LOTTO-STAR mu
          auch noch  fragen, wieviele Spiele pro Schein mit diesem Sy-
          stem gespielt  werden sollen,  um die  notwendige Anzahl der
          Scheine berechnen zu knnen.

          Bei der  Eingabe eines spielfertigen Systems (a.) oder eines
          Auswahlschemas (b.),  bietet LOTTO-STAR  die Option,  dieses
          System automatisch zu erstellen. Dies Funktion wird mit [F4]
          aktiviert.

          Die Generierung  kann zufllig  erfolgen oder die Zahlen als
          Untermenge des  zugehrigen Vollsystems erstellen. Im ersten
          Fall geht  die Generierung schneller, die generierten Spiele











          sind jedoch nicht aufsteigend vorhanden, es knnen auch dop-
          pelte Zahlenreihen  vorhanden sein.  Diese doppelten Zahlen-
          reihen knnen  ausgeschlossen werden, LOTTO-STAR bietet eine
          entsprechende Option  an. Allerdings  wird  die  Generierung
          dann wesentlich lnger dauern, da jedes neue Spiel mit allen
          schon generierten verglichen werden mu.

          Bei der  Generierung aus dem Vollsystem sind die Spiele auf-
          steigend vorhanden,  Doubletten sind nicht vorhanden. LOTTO-
          STAR berechnet dazu das zugehrige Vollsystem und whlt dann
          jede "N"-te Zahlenreihe fr das gewnschte System aus, wobei
          der Zahlenreihenabstand  "N" von der Anzahl der Systemzahlen
          und Spielen abhngt.

          Wenn die  historischen Ziehungszahlen vorhanden sind, dann
          kann LOTTO-STAR  ebenfalls eine  hypothetische Gewinnanalyse
          fr die  eigenen Systeme  durchfhren. D.h., es kann geprft
          werden, wie sich das eigene System in den Ziehungen der Ver-
          gangenheit "bewhrt"  htte. Der  Ablauf und  der Dialog ist
          analog zu  der bei der Tip-Generierung gebotenen Mglichkeit
          dieser Analyse,  nur da  eben jetzt  statt des  generierten
          Tip-Scheines ein eigenes System ausgewhlt wird. Dieser Aus-
          wahlmechanismus ist weiter oben beschrieben.

          Diese Funktion  befindet sich  im Untermen zu dem Menpunkt
          "Ergebnisanalyse/Spiel- und  Ziehungslisten".  Abhngig  vom
          Umfang des  eigenen Systems  kann diese  Analyse recht lange
          dauern. Um  ein System mit 1000 Spielen seit 1955 zu prfen,
          bentigt selbst ein schneller "486"-Rechner gut eine Stunde,
          da ca. 2 Millionen Spiele verglichen werden mssen.

          Es kann damit auch eine konsolidierte Wochengewinnliste (nur
          im  Gewinnfall)   ausgedruckt  werden,   die  die  in  einer





































          Woche  aufgetretenen   Gewinne  in  den  Klassen  darstellt,
          einschlielich der gesamten Gewinnsumme in dieser Woche.

          Wenn die  historischen Ziehungszahlen  nicht vorhanden sind,
          kann diese Analyse auf Basis der selbst eingetragenen Zahlen
          erfolgen. Diese Gewinnliste kann auch bei der hypothetischen
          Gewinnermittlung bei  der Erstellung von "normalen" Tips ge-
          nutzt werden,  so da auch hier jetzt eine bessere bersicht
          gewonnen wird.

          Wenn SPIEL  77 und/oder  SUPER 6  mit verglichen  wird, dann
          kann bei den eigenen Systemen, die sich ja jeweils ber meh-
          rere Spielscheine  erstrecken, nur  vermerkt werden,  da in
          dieser Woche gewonnen wurde (mit dem Zeichen "X"). Eine Auf-
          teilung in  einzelne Klassen erfolgt nicht. Bei der hypothe-
          tischen Gewinnermittlung  wird hier die Anzahl von Richtigen
          Gewinnzahlen dargestellt.

          Wenn bei  den oben  genannten Analysen  eine Anzeige-Gewinn-
          schwelle von  grer als  3 Richtigen  angegeben wird,  dann
          wird zustzlich  angeboten, im Gewinnfall eine konsolidierte
          Darstellung aller Gewinne am Bildschirm zu zeigen.

          Die Auswahl  dieser Optionen  erfolgt aufgrund  von entspre-
          chenden Fragen des Programms.

          Beim Blankoscheindruck  knnen in  Deutschland optional auch
          die Kosten  fr diesen  Tip mit auf den Spielschein gedruckt
          werden.

          Es knnen   auch  Systemspiele des  Programms "THAT'S LOTTO"
          verarbeitet  werden.  Das  Konvertierungsprogramm  "QCONVRT"
          wurde dahingehend erweitert, da es "THAT'S LOTTO" Systemda-
          teien in  ein fr LOTTO-STAR/Pro handhabbares Format konver-
          tiert. Das  Programm "QCONVRT" wurde in "XCONVRT" umbenannt.
          Bei der Installation werden jedoch im Verzeichnis "C:\" auch
          die  Batch-Dateien   "QCONVRT(.BAT)",  "TCONVRT(.BAT)"   und
          "XCONVRT(.BAT)" erstellt,  so da es ber jeden dieser 3 Na-
          men aufgerufen werden kann.

          "THAT'S LOTTO"-Dateien  "ohne System"  werden in  ein spiel-
          fertiges System konvertiert, die Dateieendung wird auf "SPF"
          gesetzt.

          "THAT'S  LOTTO"-Dateien   "mit  System"   werden   in   eine
          "Auswahlschema"- und eine "Auswahlzahlen"-Datei konvertiert.
          Die  "Auswahlschema"-Datei  erhlt  die  Endung  "PLH",  die
          "Auswahlzahlen"-Datei die  Endung "EZA".  Der Dateiname wird
          auf "XX-YYYYY"  gesetzt, wobei  "XX" die Anzahl der Auswahl-
          zahlen und  "YYYYY" die  Anzahl der  Spiele in der Datei be-
          nennt. Diese  Information wird  selbstndig aus  den "THAT'S
          LOTTO"-Dateien abgeleitet.

          Die Konvertierung  der "fremden"  Systemdaten mu  i m m e r
          im Stammverzeichnis  dieser Daten stattfinden, d.h., vor dem
          Aufruf von "XCONVRT" mssen Sie in das Verzeichnis wechseln,
          in dem  sich diese  Dateien befinden.  Um von LOTTO-STAR/Pro
          auf   diese   Dateien   zugreifen   zu   knnen,   mu   das
          "Systemverzeichnis" von  LOTTO-STAR/Pro auf dieses Verzeich-











          nis verweisen.  Dieses Systemverzeichnis  wird im  Menpunkt
          "q. Eigene Systeme bearbeiten/e. Systemverzeichnis" gesetzt.































































