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				Death or Glory
			      (Shareware Version)
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		  (c)opyright 1993 by Hossware Enterprise Inc.
		  Programm, Grafik und Sound von Dominik Gbel
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			Kontaktadresse: Dominik Gbel
					Steinmattestr. 23
					
					79183 Waldkirch
					
					Tel.:(07681-)8934

					oder

					Dominik Gbel
					Erwin-Wehrle-Str. 24

					78120 Furtwangen

					Tel.:(07723-)1764
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Inhaltsverzeichnis:

1.0     Sharewarehinweis
1.1     Systemvoraussetzungen
1.2     Programminstallation

2.0     Spielziel
2.1     Das Setupprogramm
2.2     Charakter erschaffen
2.3     Die Oberwelt
2.4     Die Stdte
2.5     Die Dungeon's
2.6     Das Kampfsystem

3.0     Monsterliste
3.1     Waffenliste
3.2     Rstungsliste

4.0     Thanx

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1.0     SHAREWAREHINWEIS

Dieses Programm ist Shareware, d.h. es darf kopiert und weitergegeben werden.
Allerdings drfen die Programmdateien nicht verndert werden. Jegliche 
nderungen sind nicht im Sinne des Autors!

Hat der Nutzer Spa an "Death or Glory" gefunden, sollte er sich beim Autor
gegen eine Gebhr von DM 20 registrieren lassen und damit den Shareware-
Gedanken und die Weiterentwicklung von "Death or Glory" untersttzen.

Also wenn jemandem dieses Programm gefllt, einfach einen Verechnungsscheck
mit 20 DM an eine der oben genannten Adressen schicken. Dafr gibt es dann
die neuste Programmversion und keine nervigen Sharewarehinweise im Programm
mehr.

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1.1     SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

-   mindestens AT286 (besser 386)
-   MS-DOS 5.0 (andere nicht getestet)
-   512 KB RAM
-   1.1 MB auf der Festplatte
-   VGA-Karte
-   optional Soundblaster IRQ 7 | I/O 220 Hex

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1.2     PROGRAMMINSTALLATION

Einfacher geht's wirklich nicht. Irgendein Verzeichnis auf der Festplatte
anlegen z.B. MD DEATH. Jetzt nur noch alle Files von der Diskette in das 
Verzeichnis kopieren z.B. COPY A:*.* C:\DEATH. Das Programm wird durch
Aufruf von START.BAT gestartet. Beim ersten Aufruf landet man automatisch
im Setup (siehe dort).

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2.0     SPIELZIEL

Das Ziel ist natrlich die Rettung einer Prinzessin und die Befreiung eines
Landes. Dazu mssen fnf verschiedene Dungeon's geplndert und zerstrt werden.
Im letzten Dungeon wartet Lord Kara (der Oberfiesling) auf dich. Ist er be-
siegt und der Held hat das Dungeon wieder verlassen ist das Spiel gewonnen.
Erst dann bekommt man das tolle Finale zu Gesicht. Weiter Infos gibts
in der Intro

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2.1	DAS SETUPPROGRAMM

Die Steuerung im Setup erfolgt ber die CURSOR-UP und CURSOR-DOWN Tasten. Die
durch einen Stern (*) markierte Option wird durch drcken der RETURN-Taste
ausgelst.

	(*) Soundblaster         ON/OFF	      - Soundblaster ein-/ausschalten
	( ) Delay Factor         1700	      - Verzgerungsfaktor fr Sprach-
						ausgabe (ist von Prozessor-
						geschwindigkeit abhngig).
	( ) Setup beenden		      - Dieser Punkt ist wohl klar!
	( ) Setup beenden & speichern	      - Der sicher auch, oder?

Das Setup mu mindestens einmal abgespeichert werden, da sonst das Spiel nicht
korrekt funktioniert.

Bisher bekannte Delay Factors:
			486DX/66	850
			486DX/33	528
			386DX/40	242
			386DX/40	218 (Unter Desqview)

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2.2	CHARAKTER ERSCHAFFEN

Nach der Intro gelangt man in ein Auswahlmen. Entweder einen neuen Charakter
erschaffen oder einen alten Spielstand laden. Die Steuerung erfolgt wieder
ber die CURSOR- und RETURN-Tasten.

Soll ein Charakter erschaffen werden, wird zuerst ein Name fr den neuen Helden
verlangt. Eingabe wieder mit RETURN beenden.

Anschlieend erscheint ein neuer Bildschirm mit Werten fr den neuen Charakter
(Trefferpunkte, Goldstcke, Angriff und Parade). Trefferpunkte sind natrlich
wichtig, der Maximalwert beim "Auswrfeln" ist 12. Auch das Gold ist nicht
unwichtig, hier ist der Maximalwert 700. Fr Angriff und Parade sind die
Anfangswerte maximal 4.

Was mit dem Helden nicht zufrieden? Kein Problem! Einfach SPACE drcken und
es gibt neue Werte. Das ganze kann man wiederholen bis die Werte okay sind.
Dann nur noch RETURN drcken und das Spiel kann beginnen.

Jeder Charakter beginnt in der 1. Erfahrungsstufe. Die Befrderungen erfolgen
automatisch wenn genug Erfahrungspunkte gesammelt sind.

	 2. Stufe	 100 EP		 9. Stufe	 4200 EP
	 3. Stufe	 300 EP		10. Stufe	 5200 EP	
	 4. Stufe 	 700 EP		11. Stufe	 6300 EP
	 5. Stufe	1200 EP		12. Stufe	 7400 EP
	 6. Stufe	1800 EP		13. Stufe	 8500 EP
	 7. Stufe	2500 EP		14. Stufe	 9600 EP
	 8. Stufe 	3300 EP		15. Stufe	10700 EP

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2.3	DIE OBERWELT

Das Spiel beginnt auf der Oberwelt. Die Weltkarte ist die gesammte Oberwelt.
Die Spielfigur wird ber die CURSOR-Tasten gesteuert. Soll ein bestimmter
Ort besucht werden, einfach die RETURN-Taste ber der entsprechenden Position
drcken. Am rechten Rand ist die Statistik des Spielercharakters dargestellt.
Auf der Weltkarte befinden 3 Stdte sowie 5 Dungeon's. Einfach ausprobieren.

Durch drcken der ESC-Taste oder durch den Tod des Spielercharakters wird das
Spiel vorzeitig beendet. Man gelangt in ein Auswahlmen in dem entweder das 
Programm beendet oder einen neuer Versuch gestartet wird. (Steuerung wieder
ber CURSOR- und RETURN-Tasten). Durch drcken der Taste h kann ein Heil-
trank benutzt werden.

ACHTUNG! Sollte der Spielstand nicht gespeichert werden, gehen alle Daten die
den Spielcharakter betreffen verloren. Es kann nur in den Stdten gespeichert
werden (siehe dort)!!!!!!!

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2.4	DIE STDTE

Sollte ein Charakter tatschlich lange genug berleben um eine Stadt zu
erreichen (kleiner Scherz) hier also die Erklrungen.....

Gesteuert wird wie immer ber die CURSOR- und RETURN-Tasten. Wird eine Option
ausgewhlt erscheint im unteren Fenster meist eine weitere Wahlmglichkeit.
Dort gelten die Taste 1 bis 6.

	Waffenhndler		- Verkauft Waffen (echt?)
	Rstungshndler		- Verkauft Rstungen (tatschlich?!)
	Apotheker		- Verkauft Heiltrnke (1 Heiltrank bringt 
				  maximal 15 Trefferpunkte zurck)
	Wirtshaus		- bietet bernachtung an (1 bernachtung
				  bringt maximal 25 Trefferpunkte zurck)
	Zauberturm		- hier kann der edle Recke seine Rstung
				  und Waffe prfen lassen (Attacke- und 
				  Paradebonus, sowie den Maximalschaden)
	Spielstand sichern	- Das ist nun wirklich schwer zu erklren
	Stadt verlassen		- Zurck zur Oberwelt (siehe dort)

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2.5	DIE DUNGEON'S

Der Spielercharakter wird in den Dungeon's ebenfalls durch die CURSOR-Tasten
gesteuert. Allerdings ist nicht das ganze Dungeon sichtbar, sondern nur ein
kleiner Ausschnitt, der sich aber bei der Erforschung des Dungeon's stettig
vergrert. Ferner wird auch hier mit der Taste h ein Heiltrank benutzt.

Wird ein Dungeon betreten, kann es nicht mehr verlassen werden bis alle
5 Obermonster besiegt sind (erkennbar an einem Totenkopf in der Boden-
platte). Jedes der 5 Obermonster hat einen Schlssel. Nur mit allen 5
Schlsseln kann das Dungeon ber die Treppe wieder verlassen werden.

Wird das Dungeon verlassen, ist es fr immer zerstrt, kann also nie mehr
betreten werden.

ber mgliche Spezialsachen, die im Dungeon passieren knnen, verliere ich
hier keine Worte.....Selber herausfinden!

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2.6	DAS KAMPFSYSTEM

Auf der Oberwelt und in den Dungeon's kommt es zu Kmpfen. Kmpfe sind die
einzige Mglichkeit um Erfahrungspunkt zu ergattern. Das Kampfsystem ist 
denkbar einfach gehalten (Hack and Slay). 

Gesteuert werden die Kmpfe ber die Tasten 1 bis 3.

		Angreifen	- Der Spielercharakter versucht den Gegner
				  zu attackieren
		Heiltrank	- Der Spielercharakter benutzt einen Heil-
				  trank whrend des Kampfes (das hlt den
				  Gegner aber nicht davon ab zuzuschlagen)
		Fliehen		- Eine unheldenhafte Mglichkeit (klappt
				  bei Obermonstern nicht)

Wurde als Option "Angreifen" gewhlt erscheint ein 2. Men. Hier gelten
wieder die Tasten 1 bis 3.

		Barbarisch	- Angriff erfolgt mit Attacke+Parade+Waffenboni
				  Verteidigung nur mit Rstungsboni
		Normal		- Angriff mit Attackewert+Waffenboni
				  Verteidigung mit Paradewert+Rstungsboni
		Vorsichtig	- Angriff nur mit Waffenbonus
				  Verteidigung mit Attacke+Parade+Rstungsboni

Der Kampf geht solange bis einer der Kampfbeteiligten keine Trefferpunkte mehr
hat.

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3.0	MONSTERLISTE

Hier sind alle im Spiel vorkommenden Monster aufgelistet.

	Nachthund		Ghul			Moench
	Kobold			Medusa			Jger	
	Goblin			Goblinchef		Wchter
	Schlange		Orkboss			Ninja
	Skelett			Elefantenmonster	Steingolem
	Ork			Ruber			Meisterdieb
	Schurke			Mrder			Assassine
	Taschenspieler		Priester		Hohepriester
	Akolyth			Thaumaturg		Erzmagier
	Veteran			Schwertmann		Lord

	Zombie			Geist			Teufel
	Echsenmensch		Dschin			Echsenknig
	Kasper			Mutantenettin		Eisengolem
	Krokomann		Golem			Dmon
	Ettin			Landwal			Skelettlord
	Meuchelmrder		Dieb			Illusionist
	Wegelagerer		Henker			Drache
	Adept			Patriarch		Lord Kara
	Geisterrufer		Zauberer
	Krieger			Champion

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3.1	WAFFENLISTE

		Dolch			zu kaufen in der Stadt
		Keule			oder zu finden im 1. Dungeon
		Stab
		Kurzschwert
		Schwert
		Speer			(nur im 1. Dungeon zu finden)

		Zweihnder		nur im 2. Dungeon zu finden
		Dolch+1
		Keule+1
		Stab+1
		Kurzschwert+1
		
		Schwert+1		nur im 3. Dungeon zu finden
		Speer+1
		Zweihnder+1
		Dolch+2
		Keule+2

		Stab+2			nur im 4. Dungeon zu finden
		Kurzschwert+2
		Schwert+2
		Speer+2
		Zweihnder+2
		
		Heiliger Hammer		nur im 5. Dungeon zu finden
		Todes Axt
		Ninja Klinge
		Gtter Schwert
		Schdelspalter

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3.2	RSTUNGSLISTE

		Robe			in der Stadt zu kaufen oder
		Lederpanzer		im 1. Dungeon zu finden
		Schienenpanzer

		Kettenhemd		in der Stadt zu kaufen oder
		Plattenpanzer		im 2. Dungeon zu finden
		Robe+1			(nur im 2. Dungeon zu finden)

		Lederpanzer+1		im 3. Dungeon zu finden
		Schienenhemd+1	
		Kettenhemd+1

		Plattenpanzer+1		im 4. Dungeon zu finden
		Zauberrobe
		Wunderrstung		

		Heldenhemd		im 5. Dungeon zu finden
		Ninja-Umhang
		Kriegerpanzer

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4.0	THANX

Dank natrlich an meine Beta-Tester: Tobias, Florian und Thilo. Auf Grund 
ihrer Kritik habe ich das Spiel etwas leichter gemacht (hoffentlich nicht
zu leicht?). Andererseits wre es natrlich mglich, da das Spiel immer
noch zu schwer ist........

Ferner Dank an Borland fr Turbo C++, auch wenn ich fr dieses Programm 
das ++ nicht gebraucht habe. Das Programm ist komplett in C geschrieben.

Dank auch an Vroom-Diggy-Diggy Software fr die guten Soundkartenroutinen
und Ralf Bartz fr den 256-Farben BGI-Driver.

Falls trotz der intensiven Testphase noch Fehler auftreten sollten, wre 
ich natrlich an einer Nachricht, wie und wo der Fehler aufgetreten ist,
sehr interessiert.

Viel Spa
	Dominik Gbel				Furtwangen, den 08.10.93

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     NICHT VERGESSEN DIESES PROGRAMM IST SHAREWARE - REGISTRIEREN LASSEN!!
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