Das Authorware Professional "Working Model" (APWM)


APWM ist eine "gedrosselte" Version des Autorensystems 
Authorware Professional. (Authorware Professional wird weltweit 
von einer groen Zahl von Grounternehmen zur Entwicklung von 
Multimedia-Anwendungen in den Bereichen Ausbildung und 
Prsentation eingesetzt.)

Das "Working Model" stellt Ihnen die uneingeschrnkte Funktionalitt
von Authorware Professional zur Verfgung. Nur der Umfang ihrer selbst-
erstellten Multimedia-Anwendungen bleibt auf 50 Symbole (Objekte) 
beschrnkt.

Damit wird es jedem interessierten Anwender mglich, anhand
kleinerer Materialsammlungen mit Multimedia zu experimentieren.
Der Anwender kann Medien verschiedenster Art einbinden, z.B.:
Graphik, Audio (z.B. Sprache, Musik), Animation und sogar 
professionelle interaktive Videosequenzen (digital oder analog).



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WAS TUN ...

Starten Sie das Working Model und ffnen Sie einige
der im \BEISPIEL - Verzeichnis abgelegten Beispieldateien.
Die Dateien sind "ungepackt", d.h., Sie knnen das "Authoring", 
den Aufbau und die Arbeitsweise des Beispiels, nachvollziehen.
Experimentieren Sie zuerst mit dem Beispiel "intro.apw".
Dort erfahren Sie, welche Aufgaben die verschiedenen Authorware-Symbole
erfllen.

Versuchen Sie sich dann an einem eigenen Beispiel. ffnen Sie
mit "Neue Datei" einfach eine neue Datei, und ziehen Sie dann einige
Symbole aus der Symbol-Palette auf die "Alauflinie". 
Wenn Sie vier oder fnf Symbole plaziert haben, starten Sie das Ganze
mittels "Ausfhren" (Men: "Start").

APW stoppt selbstndig bei jedem undefinierten (leeren) Symbol und 
fordert Sie zu einer Eingabe auf. Handelt es sich z.B. um ein 
"Darstellungs-Symbol", dann knnen Sie externe Grafiken importieren (im
Verzeichnis GRAFIKEN befinden sich einige Beispiele), oder mit den
Zeichenwerkzeugen aus der "Toolbox" eigene erstellen. 
Bei einem "Sound-Symbol" ist wiederum der Import von WAV-Dateien mglich
(Beispielaufzeichnungen finden sich im Verzeichnis SOUNDS).

Wenn die Symbole "gefllt" sind, knnen Sie einige weitere Symbole 
auf der Ablauflinie plazieren und Ihre Anwendung erneut starten. Die
definierten Symbole werden entsprechend Ihrer Angaben ausgefhrt,
die neu hinzugefgten werden Sie zu weiteren Eingaben auffordern.
Es ist wirklich ganz einfach.

Danach sollten sie mit dem Beispiel "kamera.apw" experimentieren.
Machen Sie sich mit der Anwendung vertraut, und bauen Sie dann
Ihre eigene Version des Kamera-Trainings. Alle ntigen Bestandteile
finden Sie im Verzeichnis BEISPIEL\KAMERA.

Viel Vergngen!

Weitere Informationen zu Authorware Professional:


Pro Lernen
Beratungsgesellschaft mbH
Friedrichstr. 14
6200 (65185) Wiesbaden

Tel: 0611 39306
Fax: 0611 307177